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La Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. se niega a permitir el acceso remoto a juegos descatalogados

La Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. se niega a permitir el acceso remoto a juegos descatalogados

La Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. se ha negado a conceder una exención que permitiría a los investigadores acceder remotamente a videojuegos descatalogados.

La Red de Preservación de Software, apoyada por la Fundación de Historia de Videojuegos, había solicitado a la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. una exención que permitiría a bibliotecas y archivos proporcionar acceso digital remoto a videojuegos, para que los investigadores pudieran acceder a ellos sin tener que visitar sus instalaciones físicas.

Para hacer que estos juegos sean accesibles de forma remota, las bibliotecas y archivos tendrían que romper la protección contra copias de los juegos, pero las reglas actuales contra la elusión en la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) lo impiden.

La Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. ha concluido ahora que no concederá una exención en la DMCA, lo que significa que el acceso remoto sigue estando prohibido.

Como parte de su fallo, la Oficina de Derechos de Autor afirmó que no se había proporcionado suficiente aclaración sobre si un juego debe ser accesible solo para un usuario a la vez (una ‘limitación de un solo usuario’), o si no debe estar disponible fuera de las instalaciones físicas (‘una limitación de instalaciones’).

La petición argumentó que el acceso remoto a los juegos se consideraría “transformador” y “no afectaría el mercado potencial o el valor de las obras protegidas por derechos de autor porque solo las obras que ya no están razonablemente disponibles en el mercado comercial estarían sujetas a la exención”.Lectura adicional 7Los editores de juegos ‘no apoyarán a las bibliotecas para preservar juegos en línea’Un abogado de la ESA afirma que actualmente no hay forma legal de mantener activos los juegos en línea después de que el soporte oficial haya terminado

Sin embargo, se decidió que tanto las limitaciones de un solo usuario como las de instalaciones deben mantenerse intactas para garantizar el uso justo, prevenir el “daño al mercado” y evitar el “riesgo significativo de que los videojuegos preservados se utilicen con fines recreativos” en lugar de investigación.

En un comunicado, la Fundación de Historia de Videojuegos criticó la decisión y culpó a la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) por hacer lobby en contra de su campaña.

“Si bien estamos decepcionados por la decisión de la Oficina de Derechos de Autor, no nos arrepentimos de haber pasado por este proceso”, escribió la VGHF.

“En los últimos tres años, trabajar en la petición nos ha ayudado a generar investigaciones importantes, notablemente nuestro informe Encuesta del Mercado de Reemisión de Videojuegos en los Estados Unidos, que demostró que alrededor del 87 por ciento de los videojuegos lanzados en los Estados Unidos antes de 2010 siguen descatalogados.

“Nuestros esfuerzos combinados con SPN han aumentado significativamente la conciencia pública sobre estos problemas y ya han tenido un impacto en toda la industria del juego y las comunidades de preservación.

“Desafortunadamente, los esfuerzos de lobby por parte de grupos de titulares de derechos continúan frenando el progreso. Durante nuestra audiencia con la Oficina de Derechos de Autor, la ESA declaró que nunca apoyarían el acceso remoto a juegos con fines de investigación bajo ninguna condición.Lectura adicional 7Es hora de tomarse en serio la preservación de juegos – antes de que sea demasiado tardeDocumentar las aventuras que tenemos ahora es tan importante, antes de que se pierdan con el tiempo

“La posición absolutista de la industria del juego – que los propios miembros de la ESA se han negado a apoyar públicamente – obliga a los investigadores a explorar métodos extralegales para acceder a la gran mayoría de videojuegos descatalogados que de otro modo no están disponibles.

“No hemos terminado de luchar aquí. Continuaremos nuestra defensa por un mayor acceso y permisos legales para la preservación de videojuegos y trabajaremos con miembros de la industria del juego para aumentar la conciencia interna sobre estos problemas.”