El exjefe de PlayStation en EE. UU. dice que el cierre de Japan Studio fue "triste" pero no sorprendente

El exejecutivo de PlayStation, Shawn Layden, dice que, aunque le entristeció la decisión de cerrar Japan Studio de Sony, no le sorprendió particularmente.
En una entrevista con IGN Japón, Layden, quien durante una carrera de 30 años en Sony se desempeñó como CEO de SIE América y presidente de Worldwide Studios, fue preguntado sobre cómo se sintió respecto a la decisión de Sony de cerrar Japan Studio en abril de 2021.
Él respondió que la decisión no fue completamente inesperada, dado que Japan Studio había tenido dificultades para encontrar un gran éxito en el período previo a su cierre.
“Eso fue triste”, dijo Layden, agregando: “No fue necesariamente una sorpresa. Amo a Allan [Becker, exjefe de Japan Studio], y él trabajó muy duro, pero había tanta apatía heredada.
“Es difícil cuando un estudio no ha tenido un éxito por un tiempo, luego olvidan cómo se siente eso. Sabes, si tienes un éxito una vez, es como una droga, hombre, estás persiguiendo el siguiente, ¿verdad? Y luego, si no tienes eso por un tiempo, olvidas cómo se sentía, y luego empiezas a olvidar cómo llegar allí.
“Probablemente había dos caminos. Uno era el camino que tomaron. El otro camino era un programa de amor duro real. Y tal vez eso es lo que es el asunto de Team Asobi. Es como podar un bonsái, ¿verdad? Lo reduces a su base y ves si puedes hacerlo crecer de nuevo.”Lectura adicional 7PlayStation ha eliminado oficialmente Japan Studio de su lista de estudiosEl sitio oficial ya no lista a Japan Studio entre sus equipos
Sony reorganizó Japan Studio en “una nueva organización” el 1 de abril de 2021, y la gran mayoría de su personal de desarrollo fue despedido, como VGC había informado exclusivamente un mes antes.
El icónico desarrollador detrás de Ape Escape, Gravity Rush y Knack vio que la gran mayoría de su personal de desarrollo se fue después de que sus contratos anuales no fueron renovados antes del próximo año fiscal de la compañía.
Team Asobi continuó como un estudio independiente dentro de Sony Japón, acompañado por algunos miembros del personal de Japan Studio. El estudio lanzó el críticamente aclamado Astro Bot el mes pasado.
Layden dijo recientemente a VGC que cree que la carrera armamentista de poder de las consolas de juegos ha llegado a un punto muerto, y que la mayoría de los consumidores no están interesados en máquinas marginalmente más poderosas.
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