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A medida que disminuye el compromiso con Apex Legends, EA sugiere que no está planeando una 'Versión 2'

A medida que disminuye el compromiso con Apex Legends, EA sugiere que no está planeando una 'Versión 2'

EA está planeando hacer cambios significativos en Apex Legends diseñados para abordar una disminución en el compromiso de los jugadores y objetivos de ingresos no alcanzados.

“En este momento estamos gestionando la trayectoria actual del negocio”, reconoció el CEO Andrew Wilson durante la llamada de ganancias del segundo trimestre de la compañía el martes.

“Pero creemos que, en virtud de la fortaleza de la marca, el tamaño de la comunidad global, la posición que ocupamos en el nivel superior de estos juegos de servicio en vivo gratuitos, podremos devolver eso al crecimiento en el lado del negocio con el tiempo.”

Wilson dijo que la Temporada 22 de Apex Legends, que se lanzó a principios de agosto, no cumplió con las expectativas.

“Tras los cambios en la estructura del pase de batalla, no vimos el aumento en la monetización que esperábamos”, dijo.

“Dos cosas han quedado claras en la categoría de FPS gratuitos. Primero, en el panorama competitivo donde la marca, una base de jugadores sólida y mecánicas de alta calidad importan más que nunca, Apex ha demostrado ser una franquicia atractiva para nosotros y un pilar de la industria.

“Segundo, para impulsar un crecimiento significativo y reenganchar a los jugadores, se requiere un cambio sistemático grande. Continuaremos enfocándonos en la retención y la amplitud de contenido al servicio de nuestra comunidad global mientras trabajamos hacia cambios más significativos e innovadores en el futuro.”

Durante una sesión de preguntas y respuestas, esencialmente se le pidió a EA que explicara los pros y los contras de mejorar incrementalmente el juego en su forma actual, versus reconstruir completamente el título y lanzar “algo como un Apex 2.0”.

“Es una muy buena pregunta y probablemente más allá del alcance de esta conversación, pero lo que diría es que, típicamente, lo que hemos visto en el contexto de juegos impulsados por servicios en vivo a gran escala, es que la cosa de la Versión 2 casi nunca ha sido tan exitosa como la cosa de la Versión 1”, respondió Wilson.

“Y así, en realidad, el objetivo ahora es asegurarnos de que continuamos apoyando a la base de jugadores global que tenemos, y les entregamos contenido nuevo, innovador y creativo de temporada en temporada, así como construir estas otras cosas, pero construirlas de una manera que los jugadores no tengan que renunciar al progreso que han hecho o a la inversión que han puesto en el ecosistema existente. Más lectura 1EA dice que Apex Legends ‘se expandirá más allá del universo tradicional de battle royale’ este año El CEO Andrew Wilson ve un potencial de ‘crecimiento increíble’ para la franquicia de cinco años

“Cada vez que hacemos que una comunidad global de jugadores tenga que elegir entre las inversiones que han hecho hasta la fecha y la innovación creativa futura, nunca es un buen lugar para poner a nuestra comunidad, y por eso nuestro objetivo será continuar innovando en la experiencia central, y estás viendo eso de temporada en temporada ahora que nuestras temporadas se vuelven progresivamente más grandes y estamos cambiando tipos clave de modalidades de juego dentro de esas temporadas.

“Y luego construir oportunidades adicionales para el compromiso en diferentes modalidades de juego más allá de lo que el mecanismo central actual ofrece, y creemos que podemos hacer esas dos cosas juntas, y no creemos que tengamos que separar la experiencia para hacerlo, pero nuevamente, el equipo está trabajando en esto ahora.”