La estructura de desarrollo de Call of Duty 'no cambiará bajo Microsoft'

Activision ha afirmado que la estructura de desarrollo de Call of Duty no ha cambiado bajo el nuevo propietario Microsoft, con hasta 15 estudios diferentes trabajando en la franquicia.
En los últimos años, para mantener el ciclo de lanzamientos anuales de Call of Duty, los estudios de Activision se alternaban cada entrega anual, lo que significaba que un estudio podría tardar hasta tres años en producir un juego, en lugar de esperar que produjera uno cada noviembre.
Activision confirmó en 2021 que todos sus estudios principales estaban trabajando en la franquicia.
Ahora, hablando con el Washington Post, Matt Cox, vicepresidente senior y gerente general de Call of Duty en Activision, afirmó que esto no ha cambiado.
“Cuando miras a Treyarch y Raven, tienen una historia de trabajar juntos dentro de la franquicia Black Ops que se remonta a 2010”, dijo Cox. “Tienes esta historia con las personas con las que trabajas, y eso finalmente se refleja en el producto terminado desde el punto de vista de la publicación y el lanzamiento al mercado”.
La última entrega de la serie de disparos de Activision, Black Ops 6, se lanzó el 25 de octubre para Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4 y PC. Notablemente, también fue el primer Call of Duty disponible en Game Pass desde el primer día.
Activision Blizzard impulsó un aumento del 43% en los ingresos de Xbox durante el primer trimestre de Microsoft, dijo la compañía esta semana.
Black Ops 6 y la Temporada 1 de Warzone se lanzarán el 14 de noviembre, anunció Activision el martes. Introducirá “una cantidad colosal de contenido gratuito” que incluye mapas multijugador, de Zombies y de Warzone, adelantó el editor.
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