Sony cerró el estudio Concord Firewalk para 'aumentar su monopolio' en los juegos, dice un organismo laboral

La Communication Workers of America (CWA) ha afirmado que la decisión de Sony de cerrar Firewalk y Neon Koi fue un movimiento para “aumentar su posición de monopolio en la industria de los videojuegos”.
Como informó Game Developer, el sindicato laboral condenó la decisión de Sony, que esta semana cerró dos de sus estudios.
La empresa matriz, Sony Interactive Entertainment, que solo adquirió Firewalk el año pasado, confirmó el martes que estaba cerrando la compañía después de que su título debut, Concord, fracasara.
“La negociación colectiva no solo permite a los trabajadores tener un lugar en la mesa para negociar una compensación justa, sino también una voz en el trabajo para opinar sobre cómo los recortes de empleo afectarán a los trabajadores”, dijo la CWA en un comunicado.
El primer y único lanzamiento de Firewalk fue Concord, un shooter de servicio en vivo que Sony firmó al principio del desarrollo por un monto inicial de $200 millones, según Kotaku.
Sus fuentes afirmaron que esa cantidad no fue suficiente para cubrir el desarrollo completo del juego, y tampoco incluía la adquisición de los derechos de propiedad intelectual de Concord ni de Firewalk, con sede en Washington. Un informe anterior afirmó que costó $400 millones hacer el juego.
Sony desconectó Concord y retiró el juego de la venta dentro de las dos semanas de su lanzamiento este verano, citando una mala recepción por parte de los jugadores. Lectura adicional 37Firewalk publica mensaje de despedida mientras se revela el costo del acuerdo de Concord de Sony. El fabricante de PlayStation confirmó el martes que está cerrando el estudio.
“La decisión de Sony de disolver estudios fuera de su jardín amurallado de contenido exclusivo de PlayStation, en lugar de hacer juegos que tengan que competir en el mercado de juegos móviles, altamente diverso y competitivo, debería ser una señal de advertencia sobre los intereses de Sony en aumentar su posición de monopolio en la industria de los videojuegos”, continuó la CWA.
“La CWA planea plantear los impactos anticompetitivos del creciente poder de monopolio y monopsomio de Sony ante los reguladores antimonopolio apropiados, los legisladores y las partes interesadas”.
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