Toyama dice que, al igual que Silent Hill, Slitterhead será 'áspero en los bordes'

El director de Slitterhead, Keiichiro Toyama, ha dicho que, al igual que sus juegos anteriores, el título de terror Slitterhead ofrecerá a los jugadores una experiencia original, incluso si es ‘áspero en los bordes’ como resultado.
Hablando con GameRant, el director Toyama dijo: “Desde el primer Silent Hill, hemos mantenido un compromiso con la frescura y la originalidad, incluso si eso significa ser un poco áspero en los bordes. Esa actitud ha permanecido constante a lo largo de mis trabajos y en Slitterhead.”
Slitterhead se lanzará para Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de Steam y la Epic Games Store el 8 de noviembre.
A principios de este año, VGC habló con Toyama sobre su tiempo en PlayStation Studios y sus esperanzas para su primer lanzamiento bajo Bokeh.
“Con Sony, había un motivo creciente para hacer juegos con un presupuesto más alto, y quería ir en esa dirección con la marca Japan Studio”, dijo Toyama a VGC.
“Mi motivo siempre fue crear juegos originales. Siento que puedo hacer esto sin un presupuesto masivo. Esto también me permite expresarme. Al independizarme, esto me ha permitido hacerlo. Desde mi tiempo en Sony, siento que estoy logrando lo que quiero hacer.”
En diciembre de 2020, Toyama dejó PlayStation para formar Bokeh Game Studio junto a Junya Okura, diseñador principal de la serie Gravity Rush, y Kazunobu Sato, diseñador principal del exclusivo de PS3 Puppeteer.
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