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Un jugador de Silent Hill 2 descubre un mensaje oculto que el equipo de Bloober pensó que era demasiado difícil de encontrar

Jugador de Silent Hill 2 descubre mensaje oculto que Bloober Team pensó que era demasiado difícil de encontrar

Un jugador ha descubierto el mensaje secreto oculto dentro del rompecabezas de fotos del remake de Silent Hill 2, lo que llevó a su director creativo a revelar que Bloober Team pensó que era demasiado difícil.

Este artículo contiene spoilers del remake de Silent Hill 2.

Escondidas a lo largo del juego hay 26 fotos tipo Polaroid, que tienen un número en un lado y una foto con un mensaje en el otro lado.

Los jugadores han estado confundidos por las fotos y han estado tratando de averiguar cómo encajan en la historia.

El usuario de Reddit DaleRobinson finalmente logró descifrar el significado detrás de las fotos, compartiendo sus hallazgos en la página de Silent Hill Reddit.

Cada foto muestra una cantidad de objetos: un edificio con seis ventanas abiertas, una puerta con tres bordes reflejados, una entrada de iglesia con siete pájaros volando sobre ella, y así sucesivamente.

El jugador se dio cuenta de que al tomar cada número y contar esa cantidad de letras en el mensaje de cada foto, eventualmente podrían deletrear un mensaje.

Por ejemplo, la foto marcada con el número 23 muestra un piso con ocho huellas sangrientas en él, y el mensaje “El viejo siempre está preparado”. La octava letra en ese mensaje es A.

Al poner todas las letras en orden numérico, el jugador llegó al mensaje oculto: “HAS ESTADO AQUÍ DURANTE DOS DÉCADAS.”

El mensaje parece ser una referencia al hecho de que el juego es un remake, pero los jugadores ya están comenzando a teorizar que el remake es parte de un bucle temporal, en el que James sigue visitando Silent Hill una y otra vez (lo que también explicaría por qué el diseño del personaje originalmente parecía más viejo antes de que Bloober Team lo cambiara debido a la reacción de los fanáticos).

Tras el descubrimiento, el director creativo y diseñador principal del juego, Mateusz Lenart, acudió a X para revelar que Bloober Team pensó que el rompecabezas era demasiado difícil.

“Sabía que no permanecería oculto por mucho tiempo”, dijo Lenart. “Había una teoría en nuestra compañía de que el rompecabezas podría ser demasiado difícil. Realmente quería hacerlo sutil cuando estaba pintando esas fotos, creo que el momento no podría ser mejor para que lo resolvieras. ¡Felicidades!”