El controvertido juego de disparos Six Days in Fallujah recibe sus primeras misiones de 'historia documental'

El controvertido juego de guerra Six Days in Fallujah ha recibido una actualización importante que incluye sus primeras misiones de ‘historia documental’.
El juego, que pasó más de una década en el infierno del desarrollo antes de finalmente llegar a Steam Early Access el año pasado, recibe hoy la actualización Command and Control.
La actualización incluye las dos primeras misiones de ‘historia documental’, que “llevan a los jugadores al inicio del ISIS y al encuentro más sangriento para las fuerzas occidentales en casi medio siglo”.
“Durante estas misiones, los jugadores participan en recreaciones de eventos reales junto con imágenes documentales y entrevistas con iraquíes y estadounidenses que estuvieron presentes durante la Segunda Batalla de Fallujah en noviembre de 2004”, dice la descripción de la actualización.
Command and Control también añade un nuevo modo en solitario inspirado en Rainbow Six, Ghost Recon y otros shooters basados en escuadrones. El modo permite a los jugadores comandar equipos de fuego de IA “programados con tácticas militares auténticas”.
También se ha añadido una octava nueva Misión Procedural llamada HLZ Wolf. Estas misiones cambian la disposición externa e interna de los edificios y las ubicaciones enemigas cada vez que se juegan, y aunque anteriormente eran misiones cooperativas, ahora también se pueden jugar en solitario con compañeros de equipo de IA.
Six Days in Fallujah estaba originalmente programado para ser publicado por Konami hace más de una década, pero el editor se retiró en 2009 debido a la naturaleza controvertida del juego, que atrajo críticas de varios sectores, incluidos veteranos militares y grupos pacifistas.
El editor Victura atrajo críticas en febrero de 2021 después de que su CEO Peter Tamte afirmara en una entrevista que “no intentaban hacer un comentario político sobre si la guerra en sí era una buena o mala idea”.
El editor dio marcha atrás el mes siguiente, publicando un comunicado reconociendo que los eventos de Six Days in Fallujah son “inseparables de la política” y explicando cómo intenta contar la historia del juego desde múltiples puntos de vista.
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