La PS5 alcanza los 65 millones mientras Sony dice que se puede esperar una "combinación de juegos para un solo jugador y juegos de servicio"

El negocio de PlayStation de Sony ha dicho que espera un ingreso operativo récord durante su año fiscal actual, en parte debido a las fuertes ventas de juegos de terceros y suscripciones a PlayStation Plus, y tiene la intención de centrarse en una mezcla de juegos para un solo jugador y de servicio en vivo en el futuro.
En los resultados financieros de la compañía para los tres meses que terminaron el 30 de septiembre de 2024, Sony informó que las ventas de su división de Servicios de Juegos y Redes aumentaron un 12% interanual, a aproximadamente $7 mil millones.
Sony dijo que esto se debió principalmente a un aumento en las ventas de juegos de terceros. Mencionó específicamente “un nuevo título deportivo”, probablemente EA Sports FC 25, y “un título de RPG de acción de China”, probablemente Black Myth: Wukong.
El ingreso operativo fue de aproximadamente $900 millones, un aumento del 184%, lo cual es un nuevo récord para este segmento durante un segundo trimestre. Como resultado, elevó su pronóstico de ingresos por ventas en un 4% para el año fiscal actual, que termina en abril de 2025.
La compañía envió unas 3.8 millones de consolas PlayStation 5 durante el período de tres meses, un 29% menos en comparación con el mismo período del año pasado, para un total acumulado de 65.5 millones.
Esto significa que PlayStation 5 está unos pocos millones de unidades detrás de donde estaba PlayStation 4 durante el mismo período de su vida útil (67.5 millones de unidades enviadas).
Los ingresos por servicios de red de Sony, que abarcan PS Plus e ingresos por publicidad, aumentaron un 18% interanual, lo que Sony dijo se debió principalmente al cambio a niveles de servicio más altos y aumentos de precios.
Los usuarios activos mensuales en todas las plataformas en septiembre aumentaron un 8% en comparación con el mismo mes del año pasado, lo que representa su octavo trimestre consecutivo de crecimiento. El tiempo total de juego también aumentó un 14% en comparación con el mismo mes del año pasado.
Comentando específicamente sobre su negocio de PlayStation Studios, Sony reconoció un año mixto para sus ambiciones de servicio en vivo. Aunque Helldivers 2 ha sido un gran éxito, Sony ha experimentado problemas significativos al incursionar en el mercado de juegos de servicio en vivo, incluyendo la cancelación de un juego multijugador de Last of Us y retirando Concord de la venta después de solo dos semanas.
La compañía dijo que compartiría lo que aprendió de Helldivers y Concord en todo su negocio y, a mediano plazo, se centrará en una mezcla de juegos para un solo jugador y de servicio en vivo.
“Tenemos la intención de construir una cartera de títulos óptima durante el período del plan a mediano plazo, que combine juegos para un solo jugador, que son nuestra fortaleza y que tienen una mayor previsibilidad de convertirse en éxitos debido a nuestra IP probada, con juegos de servicio en vivo que persiguen el potencial, mientras asumimos una cierta cantidad de riesgo al momento del lanzamiento.
Las ventas de software (PS4 y PS5) aumentaron 10.1 millones año tras año, a 77.7 millones de unidades. El software digital representó el 70% de las ventas de juegos, en comparación con el 67% del año pasado. El gran lanzamiento de primera parte de Sony para el trimestre, Astro Bot, vendió 1.5 millones de copias.
Comentando sobre los resultados, el consultor de la industria con sede en Tokio, Dr. Serkan Toto, dijo a VGC: “Para mí, los números de PlayStation de Sony parecen sorprendentemente sólidos. Ya dijeron que todo el año fiscal sería bastante silencioso en términos de lanzamientos de primera parte, pero aún así lograron aumentar las ventas de software trimestre a trimestre.
“Lo que es preocupante es la disminución de las ventas de PS5, una reacción a los recientes aumentos de precios y la ausencia de grandes éxitos últimamente. Personalmente, estoy un poco decepcionado con las ventas de Astro Bot y creo que Sony podría haber impulsado ese juego mucho más antes del lanzamiento.”
A principios de este año, Sony tomó lo que llamó la “decisión extremadamente difícil” de reducir su plantilla general en “aproximadamente un 8% o alrededor de 900 personas”, lo que incluyó el cierre de su estudio de larga duración en Londres.
El jefe de PlayStation Studios, Hulst, dijo en ese momento que el titular de la plataforma estaba “reevaluando cómo operamos”, y que los despidos habían resultado en la cancelación de proyectos de juegos no especificados.
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