Sega ha vendido al desarrollador de Humankind, Amplitude

Sega ha vendido al desarrollador de Humankind y Endless Dungeon, Amplitude Studios, según se ha anunciado.
Durante los últimos resultados financieros de la compañía publicados el viernes, el editor dijo que el desarrollador con sede en París, Francia, había sido vendido como parte de una compra por parte de la gerencia. Su último juego, Endless Dungeon, fue lanzado el año pasado.
En marzo, Sega anunció una venta similar de Relic, con sede en Vancouver, Canadá, que también se especializa en juegos de estrategia en tiempo real, incluyendo las series Company of Heroes, Age of Empires y Homeworld.### Actualización - Declaración de Sega8 de noviembre de 2024 / 9:53 am
Sega ha emitido la siguiente declaración:
“SEGA Europe ha anunciado hoy la venta de Amplitude Studios tras una compra por parte de la gerencia de líderes senior y empleados en el estudio parisino. Este movimiento verá a Amplitude regresar a sus raíces como una organización independiente y concluye las reformas estructurales que han estado teniendo lugar en el negocio europeo de SEGA.
“La decisión de separarse sigue a un período de estrecha consulta entre SEGA Europe y Amplitude. Como un estudio independiente una vez más, Amplitude se centrará en sus proyectos en desarrollo y en el crecimiento de sus propias franquicias, mientras que SEGA continuará avanzando en su fuerte y diversa gama de IP japonesas y occidentales.
“SEGA Europe adquirió Amplitude en 2016, y juntos han lanzado títulos épicos de estrategia como Endless Space 2 y Humankind, junto con Endless Dungeon, el sucesor del éxito indie de 2014, Dungeon of the Endless.
“Aunque Amplitude ya no es parte de la familia de estudios de SEGA, las dos entidades continuarán trabajando juntas en la transición fluida de servicios y operaciones, asegurando una mínima interrupción para los empleados de Amplitude y la continuidad del servicio para los jugadores de los juegos de Amplitude.”
Jurgen Post, COO de West Studios, y director general regional de SOE, dijo: “Deseamos a todos en Amplitude Studios la mejor de las suertes para el futuro”, dijo. “Los últimos ocho años nos han visto colaborar en algunos proyectos emocionantes y este movimiento asegura que Amplitude pueda continuar prosperando mientras SEGA se enfoca en perseguir sus objetivos comerciales a largo plazo.”
El director del estudio Amplitude, Romain de Waubert de Genlis, agregó: “Amplitude está respaldado por franquicias fuertes y significativas, y nuestro equipo está comprometido a crear los mejores juegos posibles”, dijo. “Esta decisión nos permite ser más ágiles en nuestro enfoque mientras continuamos dando forma a la visión que hemos tenido desde el principio, lo que nos permite superar límites y estar más cerca que nunca de nuestra comunidad.”
La venta de Amplitude concluye la reestructuración de Sega de su negocio europeo, que ha visto cientos de despidos y cancelaciones en sus estudios. Notablemente, el shooter de servicio en vivo de Creative Assembly, Hyenas, fue cancelado.
La mayoría de los 240 recortes de empleo se realizaron en Creative Assembly y Sega Europe, con un número menor también siendo recortado en Sega Hardlight, los tres con sede en el Reino Unido.
Tras una revisión de la alineación a medio plazo de sus estudios europeos, Sega también dijo que ha decidido “implementar amortizaciones de trabajos en progreso de algunos títulos en desarrollo”. Como resultado, esperaba registrar una pérdida de 5.6 mil millones de yenes (31 millones de dólares) como costo de ventas.
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