El CEO de Take-Two no está preocupado por el rendimiento de GTA 6 en Xbox Series S

El presidente y CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha dicho que no está “preocupado” por los posibles problemas de rendimiento relacionados con Grand Theft Auto 6 en Xbox Series S.
Hablando como parte de los últimos resultados financieros de Take-Two, el CEO dijo que nunca le han preocupado los posibles problemas de hardware.
“Mira, apoyamos las plataformas donde están los consumidores mientras estén allí, y encontramos una manera de apoyar las plataformas a pesar de los diferentes niveles de tecnología”, dijo Zelnick cuando se le preguntó sobre la Xbox Series S.
Microsoft exige que cualquier juego lanzado en Xbox Series X también se lance en Xbox Series S, la consola de menor potencia.
“Nuestras marcas son realmente buenas en eso”, añadió Zelnick. “Realmente no estoy preocupado. Nunca me he preocupado por hacia dónde iba el hardware. Y he dicho esto muchas veces a lo largo de los años porque, en primer lugar, no me preocupo por cosas sobre las que no tengo control alguno.
“En segundo lugar, creo en la audiencia. La audiencia va a aparecer si tienes grandes propiedades, así que solo tenemos que asegurarnos de estar en una variedad de plataformas.”
El primer tráiler de Grand Theft Auto 6 se lanzó en diciembre de 2023, confirmando una fecha de lanzamiento prevista para 2025. Al actualizar su guía financiera en mayo, Take-Two redujo la ventana de lanzamiento del juego de 2025 a otoño del próximo año.
En sus últimos resultados financieros publicados el miércoles, Take-Two reiteró la intención de su marca Rockstar de lanzar GTA 6 en otoño de 2025, como se anunció previamente.
Zelnick también enfatizó la importancia de publicar en PC para la empresa. GTA 6 no está actualmente anunciado para PC.
“Si una plataforma disminuye en valor, siempre hay otra”, explicó. “Así que estamos viendo un gran crecimiento en PC en este momento, por ejemplo. Y he podido ver que los formatos abiertos seguirían creciendo. PC es un formato abierto.
“Creo que PC seguirá siendo una parte cada vez más importante del negocio de consolas en el futuro, y eso no es complicado para nosotros de apoyar en absoluto. Así que, en resumen, somos selectivos sobre qué plataformas apoyamos. Hacemos que la tecnología funcione cuando podemos hacerla funcionar siempre que la audiencia sea lo suficientemente grande como para que valga la pena.”
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