Star Wars Outlaws elimina el sigilo de 'casi todos los objetivos de misión'

Star Wars Outlaws eliminará la mayoría de los objetivos de sigilo de fallo instantáneo del juego en una próxima actualización.
El juego, que se lanzó a principios de este año, inicialmente presentaba varias secciones donde los jugadores recibirían una pantalla de fin de juego si eran vistos por un enemigo, incluso si tenían la oportunidad de escapar sin que se activara una alarma.
Esto fue recibido con críticas por parte de los jugadores y críticos, sin embargo, ahora el director creativo del juego ha dicho que estos objetivos están siendo modificados.
Drew Rechner, el nuevo director creativo del juego, dijo: “La elección del jugador siempre ha sido un enfoque central de Star Wars Outlaws, pero después de escuchar sus comentarios, nos hemos dado cuenta de que hay más que podemos hacer para ofrecerles una mayor libertad.
“Restricciones como ‘No levantar la alarma’ o ‘No ser atrapado’ en misiones estaban obligando a los jugadores a adoptar estilos de juego sigilosos, limitando la capacidad de elegir si usar el combate o no. Como resultado, algunas misiones podían sentirse frustrantes o injustas. También encontramos que las mecánicas de detección podían ser impredecibles e inconsistentes.
“Nuestro primer paso para expandir la elección del jugador es eliminar el sigilo forzado de casi todos los objetivos de misión. Esto no significa que el sigilo ya no sea una opción viable o incluso preferible en algunos casos. Más bien, si te atrapan mientras te escabulles, el objetivo no fallará y no te reiniciará al último punto de control. En su lugar, pasarás sin problemas al combate. Sabemos que a muchos de ustedes les gusta el enfoque sigiloso, por lo que era importante para nosotros preservar ese estilo de juego mientras también les damos la libertad de decidir cómo abordar cada misión.”
Ubisoft anunció en septiembre que estaba trabajando en una serie de actualizaciones diseñadas para mejorar el estado del juego a tiempo para la temporada navideña.
También dijo que su decisión de retrasar Assassin’s Creed Shadows de este noviembre a febrero de 2025 fue influenciada por la mala recepción de Star Wars Outlaws, que no estaba tan pulido como debería haber estado y ha tenido un rendimiento comercial inferior al esperado.
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