Los jugadores están encontrando mensajes ocultos en los televisores de Silent Hill 2

Los jugadores han estado descubriendo más mensajes ocultos en el remake de Silent Hill 2, esta vez en los televisores que se encuentran a lo largo del juego.
Este artículo contiene spoilers del remake de Silent Hill 2.
Como señaló PC Gamer, el canal de YouTube Shiba ha notado que los televisores en el juego están ocultando mensajes secretos dirigidos al protagonista James.
Cada televisor en el juego simplemente muestra estática, pero Shiba ha descubierto que oculto en el sonido de la estática hay una serie de clics que actúan como señales de código Morse.
“Un mensaje se está reproduciendo en el televisor del Hospital Brookhaven, transmitido en código Morse”, escribe Shiba. “El sonido está mayormente ahogado por la estática del televisor, lo que hace difícil escucharlo claramente. Sin embargo, el código Morse es distintivo, con un ruido de clic que se asemeja a un telégrafo.
“Los clics fuertes marcan el comienzo de una señal, mientras que los clics más suaves señalan su fin. Si escuchamos atentamente, podemos descifrar el siguiente mensaje”.
Shiba luego revela que los televisores en la cafetería del hospital, el salón de las enfermeras y una sala de descanso en la Prisión de Toluca reproducen el mismo mensaje: “UNA Y OTRA VEZ Y OTRA VEZ Y OTRA VEZ Y…” repetido infinitamente.
También se ha encontrado un segundo mensaje en un televisor en los Apartamentos Woodside, la sala de observación del Hospital Brookhaven y la Habitación 106 en el Jack’s Inn.
Este mensaje dice “¿POR QUÉ LO HICISTE JAMES?”, una referencia al final del juego en el que se revela que James mató a su esposa.
El mensaje “UNA Y OTRA VEZ Y OTRA VEZ Y…” puede estar relacionado con una teoría de ‘bucle infinito’ que ha estado rodeando el remake. Algunos jugadores han teorizado que el remake es parte de un bucle temporal, en el que James sigue visitando Silent Hill una y otra vez.
Esta teoría se originó con el descubrimiento de un mensaje secreto en las 26 fotos Polaroid coleccionables del juego.
Al recolectar cada foto y usar las pistas numéricas en cada una para resolver un rompecabezas complejo, los jugadores podían deletrear el mensaje “HAS ESTADO AQUÍ DURANTE DOS DÉCADAS”.
Tras el descubrimiento de las fotos, el director creativo y diseñador principal del juego, Mateusz Lenart, acudió a X para revelar que el equipo de Bloober pensó que el rompecabezas era demasiado difícil.
“Sabía que no permanecería oculto por mucho tiempo”, dijo Lenart. “Había una teoría en nuestra compañía de que el rompecabezas podría ser demasiado difícil. Realmente quería hacerlo sutil cuando estaba pintando esas fotos, creo que el momento no podría ser mejor para que lo resolvieran. ¡Felicidades!”
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