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"Es hora de seguir adelante": el veterano de PlayStation Shuhei Yoshida se va después de 31 años

‘Es hora de seguir adelante’: El veterano de PlayStation Shuhei Yoshida se va después de 31 años

El veterano ejecutivo de Sony, Shuhei Yoshida, ha anunciado que dejará la compañía en enero, después de 31 años en PlayStation.

Compartiendo la noticia en el blog de PlayStation, Yoshida dijo que con la marca celebrando su 30 aniversario, siente que es el momento adecuado para seguir adelante.

“Dejo Sony Interactive Entertainment el 15 de enero de 2025… es como anunciar la fecha de lanzamiento de un nuevo juego, [algo] que no he hecho en mucho tiempo”, dijo.

“He estado con PlayStation desde el principio, y este es mi 31º año con PlayStation. Y cuando cumplí 30 años, pensé, hmm, puede que sea el momento de seguir adelante. Sabes, la compañía ha estado yendo genial.

“Amo la PS5, amo los juegos que están saliendo en esta plataforma. Y tenemos nuevas generaciones de gestión a quienes respeto y admiro. Y estoy muy emocionado por el futuro de PlayStation. Así que ya sabes, PlayStation está en muy buenas manos. Pensé, está bien, este es mi momento.”

Yoshida se unió al proyecto de PlayStation en 1993, un año antes del lanzamiento de la consola original. Llegó a ser presidente de Sony Computer Entertainment, ahora conocido como Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (SIE).

Yoshida actualmente se desempeña como jefe de la Iniciativa de Desarrolladores Independientes de SIE, donde su papel ha sido cuidar y fomentar estudios externos, más pequeños e independientes.

Cuando se le preguntó cuál era su recuerdo favorito de su tiempo en PlayStation, Yoshida dijo que el juego Journey de Thagamecompany fue un punto culminante.

“Un momento que se destacó para mí en mi memoria como algo realmente, realmente especial fue cuando Journey recibió el Premio al Juego del Año”, explicó. “Journey fue distribuido a través de PlayStation Network. Era un juego pequeño, solo digital. Puedes terminar de jugar el juego en unas tres horas.

“Pero ese juego… [ganó] el Juego del Año contra todos estos títulos AAA, creo que por primera vez en la industria… el creador Jenova Chen dio una charla en la cumbre, y habló sobre una carta que recibió de una chica que perdió a su padre y pensó en su padre y pudo seguir adelante en su vida.

“Todo el público se puso de pie y toda la sala se llenó de felicidad y una sensación increíble de que este pequeño juego podría tener un impacto tan grande en la vida de las personas.”