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El director dice que los monstruos que se movían frecuentemente en la beta de Monster Hunter Wilds eran un error

El director dice que los monstruos que se movían frecuentemente en la beta de Monster Hunter Wilds eran un error

Los monstruos en la beta abierta de Monster Hunter Wilds se movían más de lo que deberían debido a un error, según ha dicho el director del juego a VGC.

Capcom llevó a cabo un período de Beta Abierta para el juego que comenzó el 29 de octubre en PS5 Plus, y el 1 de noviembre en PS5, Xbox Series X/S y Steam. La beta terminó para todos el 4 de noviembre.

Aunque los jugadores generalmente disfrutaron de la beta, una de las quejas más comunes fue que los monstruos huían con demasiada frecuencia.

Normalmente, en un juego de Monster Hunter, cuando un gran monstruo está debilitado hasta cierto punto, se escapa a otra parte del mapa, donde la batalla puede continuar.

Sin embargo, en la beta, los monstruos a veces huían después de ser atacados solo unas pocas veces, frustrando a algunos jugadores.

Aquellos preocupados de que esto se traslade al juego completo pueden estar tranquilos, ya que esta no es la intención, como explicó el director Yuya Tokuda a VGC.

Según Tokuda, el movimiento constante de los monstruos era un error en la beta, y ahora ha sido corregido. La versión de prueba que jugamos no parecía tener el problema.

“El hecho es que la prueba de Beta Abierta era una versión anterior que en realidad tenía algunos errores, y uno de ellos era que los monstruos se movían más a menudo de lo previsto”, nos explicó Tokuda.

“No era realmente una intención de diseño que se movieran tan rápidamente, simplemente cada X cantidad de segundos se movían, y no era algo que estuviéramos planeando.

“Así que hemos procedido a corregir ese error, y desde la prueba Beta hemos visto muchos comentarios, y eso y muchas otras cosas están siendo mejoradas para el juego final, y también el procesamiento general de cómo los monstruos deciden a dónde ir y qué hacer, eso se está refinando hacia el juego completo.

“Así que la experiencia que la gente obtenga cuando se enfrente a los monstruos será más cercana a lo que jugaste [en el evento de prensa], y no será como la prueba beta, que fue algo que ocurrió sin intención.”Lectura adicional ‘Estamos en el siguiente nivel’: los creadores de Monster Hunter Wilds sobre el secreto detrás de la nueva era dorada de CapcomVisitamos Capcom en Japón para un vistazo detrás de escena de Monster Hunter Wilds

Tokuda también dijo a VGC que el rendimiento general del juego será mejor que en la Beta Abierta, ya que el equipo continúa trabajando en mejorar el juego a medida que se acerca su fecha de lanzamiento el 28 de febrero.

“La [versión de prueba del evento de prensa] que jugaste hoy ha sido la última versión actualizada en comparación con la prueba beta abierta, que creo que es la última vez que todos habrían jugado el juego”, dijo Tokuda, “y hemos estado trabajando en mejorar el rendimiento en la versión completa y eliminando errores y ese tipo de cosas.

“En este momento, el modo de prioridad de gráficos está funcionando a 4K con una tasa de fotogramas variable de 30 fotogramas por segundo, por lo que es un poco más alto en ciertas escenas.

“Por el contrario, con el modo de prioridad de tasa de fotogramas, se apunta a mantener 60 fotogramas por segundo, y por supuesto, cuando ocurren ciertas escenas muy intensas, como durante las grandes tormentas que ocurren durante los cambios climáticos, habrá algunas caídas allí, pero ese es el objetivo que estamos buscando en este momento para el rendimiento.”