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El desarrollador de Mario & Luigi Brothership quería un Mario más "atrevido", pero Nintendo dijo que no

El desarrollador de Mario & Luigi Brothership quería un Mario más 'audaz', pero Nintendo dijo que no

Acquire, el estudio detrás de Mario & Luigi: Brothership, dice que originalmente quería darle a Mario un aspecto más audaz, pero Nintendo no estaba convencido.

En una nueva entrevista de Ask the Developer en el sitio web oficial de Nintendo, la diseñadora de Acquire, Hitomi Furuta, explicó cómo había diseñado originalmente a Mario para que se viera diferente a como lo había hecho en el pasado, pero que Nintendo sugirió que no encajaría con el estilo artístico de los juegos anteriores de Mario & Luigi.

“Nuestro desafío era desarrollar visuales en 3D que resaltaran el atractivo único de la serie Mario & Luigi y la diferenciaran de otros juegos de Mario”, dijo Furuta. “Me da vergüenza decirlo, pero no éramos conscientes de eso cuando comenzó el desarrollo, lo que nos llevó a hacer un gran desvío.

“Y en nuestra búsqueda de un nuevo estilo para Mario & Luigi, en un momento terminamos intentando presentar un Mario más audaz y robusto”, se rió. “Luego recibimos comentarios de Nintendo de que deberíamos apuntar a hacer que la dirección artística fuera identificable por los fanáticos como perteneciente a la serie Mario & Luigi.

“Después de eso, pudimos enfocar nuestra atención en cómo podíamos combinar dos cosas: el atractivo de las ilustraciones que presentan, por ejemplo, contornos sólidos y ojos negros audaces, y el encanto de las animaciones en píxeles que muestran a los dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando finalmente comenzamos a desarrollar un estilo artístico único para este juego.” Arte conceptual que muestra un Mario más ‘robusto’.

El productor de Nintendo, Akira Otani, agregó que desde el punto de vista de Nintendo, los diseños de personajes de Acquire no se sentían como Mario y, en cambio, “daban la impresión de algo diferente que solo se parecía a Mario, por lo que convocamos una reunión para reevaluar la dirección”.

“Si bien queríamos que Acquire tuviera su propio estilo único, también queríamos que preservaran lo que define a Mario”, explicó. “Creo que fue un período en el que estábamos experimentando con cómo podían coexistir esas dos cosas.”

En la reunión, Nintendo mostró a los diseñadores de Acquire un documento que describía lo que define a los protagonistas en la serie Mario & Luigi.

“Aunque habíamos presentado con entusiasmo esta versión robusta de Mario, cuando lo consideré desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme por si realmente representaba al Mario que los jugadores querrían jugar”, recordó Furuta.

“Entonces, cuando recibimos esa dirección clara de Nintendo, tuvo perfecto sentido para nosotros. Creo que fue entonces cuando nos dimos cuenta por primera vez, ‘ah, esto es a lo que deberíamos apuntar esta vez en términos de un estilo visual en 3D de Acquire’, y pudimos establecer la dirección fundamental.” Lectura adicional: Reseña: Mario & Luigi Brothership es un regreso triunfante para la serie. Nintendo termina su año dorado de RPGs de Mario con un brillante toque final.

Haruyuki Ohashi, el director del juego en Acquire, agregó: “Teníamos un fuerte deseo de experimentar con nuevos estilos visuales, pero [Nintendo] nos articuló su visión cada vez de una manera que encontramos convincente.”

“Sí,” se rió Otani de Nintendo. “Es como si hubiéramos soltado a Acquire en la naturaleza, solo para ir tras ellos de nuevo.”

La reseña de VGC de Mario & Luigi: Brothership llama al juego “un regreso triunfante para la serie, manteniendo el espíritu y la acción orientada a plataformas de sus predecesores, junto con una exploración fantástica y mecánicas de batalla satisfactorias.”