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Michel Ancel afirma que el desarrollo de Beyond Good & Evil 2 se vio obstaculizado por 'problemas entre los directivos'

Michel Ancel afirma que el desarrollo de Beyond Good & Evil 2 se vio obstaculizado por ‘problemas entre gerentes’

El creador de Rayman y Beyond Good and Evil, Michel Ancel, ha arrojado más luz sobre los problemas de desarrollo enfrentados por Beyond Good & Evil 2, culpando a los conflictos de gestión.

La secuela se anunció originalmente en 2008, y a pesar de una nueva revelación en 2017, aún no hay señales de un lanzamiento pronto. Ancel dejó Ubisoft en 2020, diciendo que abandonaba la industria de los videojuegos por completo para centrarse en una nueva carrera en la vida silvestre.

Ahora, en una nueva entrevista con Superpouvoir, Ancel ha dado su opinión sobre lo que salió mal con Beyond Good & Evil 2 durante su tiempo en la empresa, diciendo que sentía que los enfrentamientos entre la gestión eran el problema principal.

“En algunos proyectos, nos planteamos enormes desafíos y asumimos equipos con pasión, pero sin saber cuán largo y complejo será el camino por delante”, explicó Ancel. “La pasión es una energía fabulosa, pero también puede llevar a enfrentamientos entre entusiastas. En Beyond Good & Evil 2, por ejemplo, hubo demasiados problemas entre gerentes.

“El director de arte quería rehacer todo una y otra vez, el director del juego quería hacer un juego de mazmorras generadas y yo soñaba con una aventura espacial. Simplemente no podíamos ponernos de acuerdo, y el director del juego llevó el proyecto en otras direcciones.

“En este tipo de situación, los equipos son lanzados de un lado a otro y ni siquiera saben quién está a cargo y quién toma las decisiones. Se supone que el productor debe poner orden en la situación, pero eso no sucedió. Yves Guillemot incluso tuvo que bajar a Montpellier para encaminar las cosas, pero eso no fue suficiente, y el director del juego continuó en su terquedad.”

Ancel también declaró que, aunque le molestó haber sido citado en informes como una de las razones clave de los problemas del juego, asumió cierta responsabilidad por no hablar más.

“Cuando leí en [el periódico francés] Libé que yo era el que dirigía el juego y pedía cambios, pensé que me iba a ahogar”, recordó. “Beyond Good & Evil 2 es el único juego donde no creo haber cuestionado nunca una decisión. Me encantaría discutir esto con cualquier detractor.

“Al final del día, todo se reduce a gerentes apasionados que no se llevan bien. Creo que hace algún tiempo, estas personas fueron despedidas y el proyecto encontró un cierto equilibrio con nuevos gerentes.

“Estos problemas de gestión son, por supuesto, muy perjudiciales para los equipos. Todo esto demuestra que no es un trabajo fácil: muchos egos y mucho en juego, con claramente espacio para mejorar en términos de gestión humana.”

Añadió: “No había un solo gran villano, sino toda una serie de problemas clave que quedaron sin resolver a nivel de gestión, incluyéndome a mí. Tengo mi parte de responsabilidad y debería haber defendido mejor el proyecto, haber estado más presente y más conciliador con el personal.”

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, afirmó en 2020 que Beyond Good & Evil 2 estaba “avanzando muy bien”, después de que se le pidiera proporcionar una actualización sobre el desarrollo del juego durante una llamada de ganancias tras la salida de Ancel.

Sin embargo, cuatro años después, y unos 16 años desde el anuncio inicial de la secuela, Ubisoft aún no ha mostrado nada sustancial relacionado con el juego.

A pesar de esto, mantiene que sigue en desarrollo, y una remasterización de la Edición 20 Aniversario del primer Beyond Good & Evil lanzada a principios de este año contenía una nueva misión que, según el editor, “revela más sobre el vínculo narrativo con Beyond Good & Evil 2, mostrando el compromiso duradero de Ubisoft con la franquicia”.