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El manejo de Ubisoft del exclusivo de PlayStation cancelado Wild fue 'un verdadero escándalo', afirma el director

El manejo de Ubisoft del exclusivo de PlayStation cancelado Wild fue 'un verdadero escándalo', afirma el director

El exdiseñador de Ubisoft Michel Ancel ha dicho que la forma en que se manejó su juego Wild fue “un verdadero escándalo”.

Wild era un juego de supervivencia que se anunció en 2014. Estaba destinado a ser exclusivo de PS4, publicado por Sony Interactive Entertainment y desarrollado por el recién formado desarrollador indie de Ancel, Wild Sheep Studio.

Sin embargo, tras la salida de Ancel de la industria de los videojuegos en 2020, el futuro de Wild quedó incierto, con el periodista Jeff Grubb afirmando al año siguiente que había sido cancelado.

Ahora, en una entrevista con Superpouvoir, Ancel ha explicado lo que sucedió con Wild, culpando a Ubisoft por la forma en que se hizo cargo del proyecto y luego lo “aplastó literalmente”, según su opinión.

“Wild tuvo un destino desafortunado”, recordó Ancel. “En 2018, teníamos una versión jugable muy buena, pero nos tomó mucho tiempo actualizar el juego a PS5, lo que ralentizó la producción. Por parte de Sony, hubo cambios importantes en la gestión y el juego se detuvo.

“Ubisoft ofreció hacerse cargo, y poco después Sony decidió recuperarlo, incluso ofreciendo duplicar nuestros presupuestos. Desafortunadamente, los contratos con Ubisoft estaban bien avanzados y rechazamos la oferta de Sony. Qué pena.”

Ancel afirma que los verdaderos problemas del juego comenzaron cuando el juego fue entregado a Ubisoft Paris y tomado por Tommy François, quien terminó dejando la compañía después de ser acusado de conducta sexual inapropiada.

“Fue durante este período que me quemé y, desafortunadamente, el juego cayó en manos del departamento editorial de Ubisoft en París, que estaba en caos”, explicó Ancel.

“Ya no estaba allí para defender el juego, que fue literalmente aplastado por personas en este departamento que pedían todo tipo de cambios sin realmente jugar el juego. Un verdadero escándalo. Después de dos años de vagar, el juego fue abandonado con el pretexto de que ya no correspondía al juego inicial.

“Es importante entender que, en ese momento, el departamento editorial estaba en medio de una explosión tras los asuntos internos que rodeaban a Tommy François, quien, por cierto, estaba a cargo de Wild.”

Ancel dijo que estaría “muy feliz” de compartir los videos de demostración jugable de Wild y Beyond Good & Evil 2 de 2018, ambos de los cuales describe como “más que prometedores”.

En otra parte de la entrevista, Ancel dijo que dejó la industria porque los problemas que enfrentaba el desarrollo de Beyond Good & Evil 2 y Wild lo llevaron a sufrir agotamiento.

“En retrospectiva, creo que podemos hablar de un verdadero agotamiento que tuvo lugar a finales de 2019”, reveló. “En ese momento, mis dos proyectos insignia se estaban alejando por varias razones. Debería haberme tomado un descanso hace mucho tiempo, pero en su lugar seguí trabajando aún más duro.

“A principios de 2020, decidí detener todo, especialmente porque mi vida familiar se vio seriamente afectada por mi agotamiento. Había gestionado mal mi energía y ya no tenía la fuerza para continuar en los videojuegos.”Más lectura 3Michel Ancel afirma que el desarrollo de Beyond Good & Evil 2 fue obstaculizado por ‘problemas entre gerentes’El creador de Beyond Good & Evil dice que el equipo de la secuela ‘ni siquiera sabía quién estaba a cargo’