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People Can Fly está 'suspendiendo o despidiendo' a 120 empleados

People Can Fly está 'suspendiendo o despidiendo' a 120 empleados

People Can Fly ha anunciado planes para despedir a un número significativo de empleados debido a “presiones externas del mercado”.

En un comunicado publicado el martes, el CEO Sebastian Wojciechowski dijo que el estudio de Bulletstorm estaba “suspendiendo o separándose de más de 120 talentosos Aviadores”.

La compañía dijo que está reduciendo aún más sus planes de auto-publicación al suspender el Proyecto Victoria, reducir su equipo en el Proyecto Bifrost y reestructurar algunos de sus equipos de apoyo.

“Esta acción se volvió necesaria ya que las presiones externas del mercado persistieron más allá de nuestras previsiones”, dijo Wojciechowski. “El mercado de los videojuegos sigue evolucionando, y tenemos que ajustarnos a donde están las cosas hoy.

“Estamos redoblando nuestros esfuerzos con nuevos compromisos de trabajo por encargo y enfocándonos en el desarrollo de un solo juego independiente.

“Creemos en nuestros equipos, juegos y su potencial, y seguimos extremadamente comprometidos a continuar ese viaje, pero necesitamos adaptar nuestros planes a nuestra capacidad financiera.

“Estamos profundamente agradecidos por las contribuciones de cada miembro del equipo afectado por este giro de los acontecimientos; su talento y dedicación han ayudado a dar forma a nuestra compañía y nuestros juegos. Estos cambios son profundamente sentidos por todos nosotros.”

En abril, People Can Fly anunció que había cancelado un RPG de acción cooperativo con el nombre en clave Proyecto Dagger después de varios años de desarrollo.

La compañía detrás de Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment y Outriders había estado planeando auto-publicar el Proyecto Dagger después de que fuera abandonado por el editor original Take-Two Interactive en 2022.

Y en enero, se informó que People Can Fly despidió a más de 30 desarrolladores que trabajaban en un juego no anunciado de Square Enix.

“Reconocemos que este es un momento profundamente desafiante para nuestros miembros del equipo, ya que nos despedimos de colegas valiosos que han contribuido tanto”, continuó el comunicado de hoy de Wojciechowski.

“Nos estamos enfocando en apoyar a los afectados durante esta transición, proporcionándoles recursos y asistencia para navegar este cambio, y estamos igualmente comprometidos a cuidar de aquellos que se quedan, quienes están manejando los desafíos de perder compañeros de trabajo y amigos.

“Nuestra prioridad es abordar este momento con compasión y asegurar que nuestro equipo se sienta apoyado mientras trabajamos juntos para construir un futuro más fuerte. En este momento difícil, nuestra dedicación a la excelencia y la creatividad sigue siendo tan fuerte como siempre.

“Para todos los que aman lo que creamos, no renunciaremos a nuestros sueños.”

Deck Nine, el estudio detrás de los recientes juegos de Life is Strange y The Expanse: A Telltale Series, también dijo hoy que está despidiendo a un número no especificado de su personal.