El director de Marvel Rivals cree que Concord fracasó porque 'no aportó ningún valor único'

El director del juego Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, ha sugerido que Concord de Sony fracasó porque “no aportó ningún valor único” a los jugadores.
Sony retiró Concord y sacó el juego de la venta dentro de las dos semanas posteriores a su lanzamiento este verano, citando una mala recepción por parte de los jugadores al shooter de servicio en vivo, que tenía un precio de $40.
Sasser habló sobre el destino del juego, que también vio a su desarrollador Firewalk Studios cerrado por Sony, en una entrevista con VideoGamer.
“Hay un costo de cambio”, dijo. “Ya he invertido en Overwatch, tengo 15 skins para Pharah, no voy a ir a ningún lado.”
La entrevista fue grabada antes del lanzamiento de Marvel Rivals, un shooter de héroes gratuito publicado por NetEase, que atrajo a 10 millones de jugadores en tres días tras su lanzamiento la semana pasada.
“Como desarrollador de juegos, siempre estás preocupado hasta que la audiencia ha respondido”, dijo Sasser. “La verdad es que no creo que nadie pueda predecir esto con precisión o la industria del juego sería radicalmente diferente hoy.
“Hay muchos juegos que salen y la gente dice ‘va a ir bien’ y luego fracasa o la gente dice ‘va a fracasar’ y tiene un éxito increíble. Así que creo que es realmente difícil saberlo de antemano y siempre estás preocupado por eso.”
Sasser dijo que esperaba que la popularidad de la IP de Marvel fuera suficiente para convencer a los jugadores que ya estaban invertidos en juegos competidores a probar algo nuevo.
“Creo que el truco es que necesitas tener esa razón por la que la gente quiera venir y jugar tu juego y creo que Marvel Rivals hace eso exactamente con el superhéroe. No sé tú, pero cuando escuché el concepto del juego pensé ‘Oh Dios mío, quiero ser Tormenta en un juego’, ‘Quiero ser Doctor Strange en un juego’. Quiero ser esos héroes en el juego, eso suena increíble.
“Y, por supuesto, mi mente inmediatamente saltó a todas las posibilidades geniales que podrías tener con eso. Eso es lo que creo que también atraerá a la gente. Si hemos hecho bien nuestro trabajo, amarán lo que juegan y querrán jugar más.”
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