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Se ha afirmado que "Xbox no tendrá exclusivas en el futuro"

‘Xbox no tendrá exclusivas en el futuro’, se ha afirmado

Los días de las exclusivas de Xbox están, según se informa, contados.

Eso es según el editor ejecutivo de Windows Central, Jez Corden, quien discutió su comprensión de la estrategia de primera parte de Microsoft en una serie de publicaciones en X este fin de semana.

“Xbox no tendrá exclusivas en el futuro. Todo es exclusivo temporal como máximo”, afirmó.

“Si algunos juegos son exclusivos, será incidental en el mejor de los casos, el argumento de ‘caso por caso’ será en gran medida multiplataforma, temporal, y con tal vez unos pocos (muy pocos) casos excepcionales”, agregó Corden más tarde.

Y respondiendo a un usuario que dijo que no creía que el próximo juego Fable de Xbox llegaría a PlayStation, Corden escribió: “Ese juego fue monstruosamente caro. Puede que no sea el primer día, pero llegará con el plan actual en mi opinión.”

Xbox anunció por primera vez en febrero planes para llevar una ola de juegos a PlayStation y Nintendo Switch, en lo que parecía ser un cambio significativo de estrategia, comenzando con Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Grounded.

Más tarde, Microsoft anunció Doom: The Dark Ages para Xbox Series X/S, PC y PS5, y confirmó que una versión para PS5 de su juego de Indiana Jones será lanzada el próximo año.

El mes pasado, el CEO de juegos de Microsoft, Phil Spencer, reiteró que la compañía no descartará que cualquier juego de primera parte de Xbox pueda llegar potencialmente a plataformas rivales como PlayStation y Nintendo en el futuro.

Matt Booty, presidente de contenido y estudios de juegos de Microsoft, también dijo a Variety este mes: “Estamos tomando las decisiones de [exclusividad y ventanas] juego por juego. Y cada uno de nuestros estudios está en una posición un poco diferente.

“También está la línea de tiempo de producción de un juego, por lo que la decisión sobre el espaciamiento viene primero allí. Queremos asegurarnos de que haya una gran experiencia para nuestros jugadores de Xbox, y luego la brecha entre [cuando esté disponible en PlayStation] es tanto una decisión de producción como cualquier otra cosa.”