Se afirma que la industria de los videojuegos "solo tendrá espacio para una consola que no sea de Nintendo en la próxima generación"

La industria de los videojuegos solo podrá soportar dos consolas de videojuegos exitosas en la próxima generación de hardware, afirma un nuevo informe, y una de ellas será ‘claramente’ Nintendo.
La firma de investigación de mercado DFC Intelligence publicó su informe anual de mercado y pronóstico esta semana, en el que proyecta un gran crecimiento de ingresos para la segunda mitad de la década, mientras predice un riesgo significativo para uno de los tres fabricantes de consolas establecidos.
DFC predice que, gracias al nuevo hardware de Nintendo y lanzamientos importantes como GTA6, la industria de los videojuegos disfrutará de un crecimiento récord en 2025, tras un período de declive después de la pandemia de Covid 19.
La firma predice que el número de personas en todo el mundo que juegan videojuegos superará los 4 mil millones para 2027, casi la mitad de la población mundial. Proyecta que Nintendo será “el claro ganador” en la próxima generación de consolas, debido en gran parte a una combinación de disponibilidad temprana y competencia limitada.
Sin embargo, DFC proyecta que solo uno de Sony y Microsoft podrá competir con éxito con Nintendo cuando lancen sus nuevas consolas para 2028.
“No hay espacio para más de dos sistemas de consolas principales”, dice. “Sony o Microsoft lucharán enormemente en un distante tercer lugar, dependiendo en gran medida de cuál de esas compañías pueda ganar impulso temprano.”
DFC cree que es demasiado pronto para saber cuál de Xbox y PlayStation se quedará atrás en la próxima generación, afirmando que los precios, las fechas de lanzamiento y otras características básicas como la portabilidad, serán factores determinantes.
“Un nuevo sistema de Sony (¿PlayStation 6?) debería tener una ventaja debido a su base leal y fuerte IP de Sony”, dice, mientras señala que Microsoft entrará en su próxima consola como el mayor editor de videojuegos.
“Microsoft fracasó con Xbox Series X/S pero ha realizado grandes adquisiciones para convertirse en el mayor editor de software del mundo. Microsoft tiene la opción de centrarse en modelos de software y distribución en lugar de hardware.”
El fundador y CEO de DFC Intelligence, David Cole, dijo en un comunicado: “En las últimas tres décadas, la industria de los videojuegos ha crecido más de 20 veces, y después de dos años de caída en las ventas de hardware y software, está lista para reanudar un crecimiento saludable hasta el final de la década.
“Si bien 2025 marcará el comienzo de esa trayectoria ascendente, quedan algunas grandes preguntas, incluyendo quién perderá la guerra de consolas de próxima generación y quién ganará la batalla de distribución de software de juegos. Y con los grandes editores enfocados en servicios en vivo alrededor de franquicias perennes, las oportunidades para estudios más pequeños serán abundantes.”
Nintendo aún no ha revelado oficialmente su sucesor de Switch, pero la compañía ha confirmado planes para hacerlo durante su año fiscal actual, que termina en marzo de 2025.
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