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Más de 25 años de contenido clásico de Halo se han filtrado en línea

Más de 25 años de contenido clásico de Halo se han filtrado en línea

Más de 25 años de contenido de Halo se han filtrado en línea, incluyendo versiones jugables de antes de que la icónica serie de disparos en primera persona se uniera a Xbox, o incluso fuera un FPS.

El contenido filtrado parece haber originado de una colaboración de aHaloStudios con modders fanáticos, que tenía como objetivo restaurar contenido eliminado de títulos pasados de Halo, incluyendo la demo de Halo 2 E3 2003 lanzada el mes pasado.

El equipo de mods Digsite había estado trabajando con 343 desde el verano pasado, supuestamente sin paga, para restaurar contenido, incluyendo mapas multijugador originalmente desarrollados para el puerto de PC de Halo Combat Evolved, y contenido eliminado de juegos clásicos de Halo.

Quizás lo más significativo, la demo perdida de Macworld de 1999 estaba planeada para ser restaurada para Halo: The Master Chief Collection. Antes de llegar a la primera Xbox de Microsoft, Halo estaba planeado en un momento para ser un exclusivo en tercera persona para Mac.

Sin embargo, la filtración de esta semana ha hecho que la demo de 1999 sea completamente jugable en PC, junto con casi 100 GB de otros archivos que contienen contenido inacabado y eliminado de los juegos originales de Halo desarrollados por Bungie.

El jueves, un exmiembro del equipo de mods Digsite confirmó la legitimidad del contenido filtrado, pero afirmó que ninguno de sus miembros actuales o anteriores fue responsable.

“Ni yo ni ninguno de los recientes que dejaron Digsite hicimos esto”, escribieron. “Para referencia, por cierto, yo y los recientes que se fueron en realidad no teníamos acceso a algunos de estos archivos como los dlls de depuración. Salvaje que esto haya sucedido, pero uh Feliz Navidad chicos”.

Otro exmiembro de Digsite comentó sobre la filtración, afirmando que la mayoría del equipo de mods había renunciado recientemente debido a una disputa sobre la supuesta falta de pago y recursos del equipo.

“Yo y el resto del equipo responsable de crash site, e3, alpha moon y la mayoría del contenido h1\h2 renunciamos [porque] se nos dejó claro que [la demo de E3 2003] fue más exitosa de lo que Microsoft esperaba, y querían que entregáramos otro lanzamiento de ese nivel, aún sin paga, y sin recursos, en absoluto”.

Microsoft recientemente rebautizó 343 Industries como ‘Halo Studios’ y confirmó que está trabajando en múltiples juegos desarrollados con Unreal Engine 5.

La noticia fue anunciada durante el Campeonato Mundial de Halo, y acompañada por un video que muestra una prueba técnica de varias ubicaciones temáticas de Halo corriendo en UE5.

Certain Affinity estaba trabajando en lo que podría haber sido un modo battle royale ‘revolucionario’ para Halo Infinite, afirmó recientemente el exdirector de diseño del estudio, Mike Clopper.