El fundador de Naughty Dog explica por qué vendió a Sony: 'Mirando hacia atrás, fue la decisión correcta'

El cofundador de Naughty Dog, Andrew Gavin, ha reflexionado sobre por qué el estudio fue vendido a Sony.
Gavin, quien trabajó en el estudio hasta 2004, reflexionó sobre cómo ha cambiado la industria de los videojuegos en una publicación en LinkedIn.
Gavin afirmó que el estudio con sede en California fue vendido debido a los presupuestos “en aumento vertiginoso”.
“En los primeros años 80, los juegos costaban menos de $50,000 cada uno para hacer”, escribió. “Para cuando llegamos a Jak and Daxter, el presupuesto superó la marca de $15 millones.”
Los presupuestos de los videojuegos han aumentado rápidamente en la última década, llevando a varios proyectos a alcanzar, y en algunos casos superar, presupuestos de $500 millones. The Last of Us Part 2, el último juego de Naughty Dog que fue lanzado en 2020, costó $220 millones para desarrollar.
“Vender a Sony no solo se trataba de asegurar un futuro financiero para Naughty Dog. Se trataba de darle al estudio los recursos para seguir haciendo los mejores juegos posibles, sin ser aplastados por el peso de los costos en aumento vertiginoso y el miedo paralizante de que un error lo arruinaría todo”, continuó. “Mirando hacia atrás, fue la decisión correcta.”
El próximo juego de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, fue anunciado durante The Game Awards en diciembre.
El jefe de Naughty Dog, Neil Druckmann, dijo el pasado julio que numerosos juegos, incluidos “múltiples proyectos para un solo jugador”, estaban en desarrollo en Naughty Dog, pero enfatizó que, aunque no todos serán títulos de The Last of Us, tendrán un objetivo similar.
“Creemos experiencias que están impregnadas de historia y personajes, especialmente relaciones”, dijo al LA Times. “Las historias tienen algún tipo de núcleo filosófico alrededor del cual todo va a girar y alimentarse.”
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