Platinum rompe el silencio y promete 'seguir creando juegos que sorprendan'

PlatinumGames ha publicado una declaración sobre su futuro, semanas después de que su influyente exdirector creativo Hideki Kamiya anunciara un nuevo estudio respaldado por Capcom.
Desde el anuncio de Kamiya en septiembre de 2023 de que dejaría la compañía que cofundó, las comunicaciones de Platinum han sido mayormente silenciosas, más allá de anunciar acuerdos y promociones para sus juegos existentes.
El lunes, el estudio con sede en Osaka, Japón, aparentemente rompió este silencio con la noticia de que celebrará el 15.º aniversario de la serie Bayonetta este año de varias maneras.
Junto con la noticia, Platinum publicó una declaración sobre el futuro de la compañía, en medio de especulaciones de que muchos de sus principales creadores podrían haber seguido a Kamiya fuera de la empresa.
El director de Metal Gear Rising, Kenji Saito, el director de Astral Chain, Takahisa Taura, y el director de Anarchy Reigns, Masaki Yamanaka, todos eliminaron el “PG” de sus perfiles en redes sociales el mes pasado.
“Durante los últimos 15 años, hemos podido caminar junto a Bayonetta y el encantador elenco de personajes de la serie”, dice la declaración. “Llevar alegría a tantas personas a través de Bayonetta ha sido un viaje invaluable para nosotros.
“De cara al futuro, continuaremos enfrentando nuevos desafíos para crear juegos que sorprendan y deleiten a nuestros fans. ¡Esperamos contar con su continuo apoyo a Bayonetta y PlatinumGames!”
La salida de Hideki Kamiya de Platinum fue una sorpresa para muchos observadores externos. Durante casi dos décadas, el director de Bayonetta y Wonderful 101 fue el líder creativo del estudio y su vicepresidente.
Hablando con VGC en una entrevista reciente para discutir su nuevo estudio, Clovers, Kamiya explicó la razón de su partida. Hideki Kamiya ha formado un nuevo estudio para trabajar en Okami 2.
“Si estuviera satisfecho en Platinum, entonces no me habría ido”, dijo. “Hay una forma en que creo que los juegos deben hacerse: una filosofía, una mentalidad de cómo deben hacerse los juegos. Koyama se acercó a mí, y compartimos la misma mentalidad y filosofía sobre el desarrollo de juegos.”
Al preguntarle si le preocupaba que Platinum pudiera reaccionar negativamente a Clovers, especialmente considerando que estaba contratando activamente a ex empleados, Kamiya dijo que estaba más preocupado por el futuro de sus antiguos compañeros de equipo allí.
“Si hay algo que me preocupa, es el hecho de que fui vicepresidente y diseñador jefe de juegos de PlatinumGames. Y así, al renunciar, me preocupa la gente allí, el personal allí”, dijo.
“Por supuesto, si están motivados y felices en Platinum, creo que ese es el camino correcto para ellos. Pero si hay otros cuya mentalidad se alinea más con lo que estamos construyendo aquí en Clovers, queremos darles la bienvenida y proporcionarles un camino también. Veo eso como una responsabilidad que tengo con esas personas después de dejar Platinum.”
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