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Sakurai dice que los desarrolladores a veces deberían hacer juegos que otros necesitan en lugar de lo que quieren hacer

Los desarrolladores a veces deberían hacer juegos que otros necesitan en lugar de lo que quieren hacer, dice Sakurai

El director de Super Smash Bros, Masahiro Sakurai, dice que los desarrolladores no siempre deberían centrarse en hacer los juegos que quieren hacer, y que a veces deberían considerar qué tipos de juegos se necesitan.

En una entrevista con Nikkei X Trend, se le preguntó a Sakurai si es difícil encontrar un equilibrio entre hacer un juego que el desarrollador quiere crear, que mantenga a los jugadores felices y que al mismo tiempo genere dinero para la empresa.

Sakurai respondió que, si bien es importante que los desarrolladores hagan los juegos que quieren hacer, también deberían considerar que puede ser en el mejor interés de la industria hacer algo que se necesite, incluso si no les atrae directamente.

“En la industria de los videojuegos, la mayoría de las personas están motivadas por el deseo de hacer juegos, y creo que es bueno que tengan esta actitud de hacer lo que quieren hacer”, explicó Sakurai (a través de traducción automática).

“Después de todo, la forma más fácil de entender el atractivo de hacer algo es si haces algo que amas.

“Pero cuando lo piensas, las personas que hacen juguetes para niños, por ejemplo, casi siempre son adultos. Por supuesto, pueden ser especialistas en ese campo en particular, pero no necesariamente son del mismo grupo demográfico que los usuarios reales.

“Entre los diversos productos y servicios disponibles, entonces, es necesario apuntar a áreas de la industria que sientas que están faltando. Este rol es necesario.” Sakurai dice que hizo los juegos de Kirby porque una audiencia más joven los necesitaba, aunque personalmente prefería juegos más difíciles.

Sakurai continuó citando su primer juego, Kirby’s Dreamland, como un ejemplo de esto, explicando que, aunque no era el tipo de juego que le atraía directamente como jugador experimentado, sintió que era importante hacer un juego para jugadores más jóvenes.

“El primer juego que hice, Kirby’s Dream Land, es un juego para principiantes”, explicó. “Soy un jugador ‘intenso’, pero creé este juego porque era necesario ampliar la base de jugadores de los videojuegos.

“Creo que es importante que cumpla un rol que era necesario en ese momento, no simplemente porque me guste, y creo que eso es un buen aspecto de ello.

“Algunas personas hacen juegos que les gustan, usando sus propias ideas. Otros entienden hábilmente lo que se necesita y hacen juegos basados en eso. Creo que es bueno poder mirar la industria y la empresa en su conjunto, y encontrar un buen equilibrio.”