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"No teníamos recursos": el exjefe de PlayStation explica por qué la Vita tuvo dificultades y qué podría ser lo próximo

‘No teníamos recursos’: El exjefe de PlayStation explica por qué la Vita tuvo problemas y qué podría ser lo próximo

El exejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida ha explicado por qué cree que la PS Vita no fue exitosa para Sony y compartió su opinión sobre si Sony debería lanzar una nueva plataforma de juegos portátil.

La PS Vita se lanzó en 2011 como sucesora de la PSP. Sin embargo, a pesar de ser generalmente bien recibida por los críticos y de tener algunos juegos queridos como Tearaway y Gravity Rush, se cree que vendió menos de 15 millones de unidades antes de su descontinuación en 2019, 65 millones menos que su predecesora.

Hablando en su primera entrevista desde que dejó Sony este mes, Yoshida, quien estuvo a cargo de los estudios de primera parte de PlayStation de 2008 a 2019, dijo a Kinda Funny que creía que había “múltiples razones por las que la Vita no funcionó”. En la misma entrevista, Yoshida discutió el impulso de Sony hacia los juegos de servicio en vivo y por qué Bloodborne aún no está en PS5.

“Varias decisiones técnicas que tomamos como empresa no resultaron ser buenas, una de las cuales fueron las tarjetas de memoria dedicadas: tenías que comprar una tarjeta de memoria propietaria y eso fue un error, porque la gente tenía que gastar más dinero para obtener una tarjeta de memoria”, dijo.

“El panel táctil trasero no era necesario”, agregó. “Los equipos hicieron prototipos increíbles que se sentían tan bien, que engañaron a todos los involucrados haciéndoles creer que sería genial. Pero el toque trasero no lo fue, y agregó un costo adicional al hardware”.

Yoshida dijo que, a pesar de también agregar costo, pensaba que la pantalla OLED de la Vita era “hermosa”. Sin embargo, destacó una característica que se había eliminado para reducir el precio: una opción de salida de video.

“La única característica que el equipo tenía en el kit de desarrollo de hardware para Vita era una salida de video, para que los desarrolladores pudieran conectarse a una pantalla para desarrollar juegos”, explicó. “De alguna manera, el equipo de hardware decidió eliminar esta característica de la unidad de consumo… solo para ahorrar unos pocos centavos de costo del hardware”.

Sin embargo, Yoshida dijo que la mayor razón por la que la PS Vita no logró atraer a una audiencia significativa fue que Sony no tenía los equipos de desarrollo para apoyarla simultáneamente con sus consolas domésticas PS3 y PS4. La Vita se lanzó hacia el final de la generación de PS3, dos años antes de que llegara la PS4.

“Creo que la mayor razón por la que la Vita no funcionó tan bien como esperábamos fue que tuvimos que dividir todos nuestros esfuerzos y recursos en dos plataformas diferentes”, dijo Shuhei. “No teníamos ese recurso. Un tercio de las ventas de Vita provinieron de Japón.

“Así que para PS3 y PS Vita, y PS4 y PS Vita, los estudios tenían que decidir en qué trabajar, y no teníamos un grupo de talento tan grande para poder apoyar dos plataformas diferentes. Por supuesto, la consola es la plataforma más grande. Tuvimos que apoyar PS3 y PS4, así que realmente tuvimos que detener muchos proyectos en Vita porque no teníamos equipos para hacer juegos de PS4”.

Yoshida continuó atribuyendo el gran éxito de la consola híbrida de Nintendo, Switch, a evitar un problema similar al concentrar todos sus recursos en una sola plataforma. “Nintendo lo hizo muy bien en portátiles, pero no tan bien en consolas… pero para Nintendo Switch, todos los de primera parte trabajaron en un solo hardware. Eso, creo, realmente ayudó a Switch”.

Yoshida dijo que inicialmente era escéptico cuando escuchó sobre los planes para el PlayStation Portal, un dispositivo solo de streaming lanzado en 2023, pero le sorprendió lo bien que fue recibido y vendido.

“Yo pensaba, ¿quién querría este hardware? Solo siendo juego remoto. Recuerdo haberle dicho al equipo de hardware, ‘la única forma en que PS Portal tendrá éxito es si lo vendemos a $199’… y lo hicieron. No porque yo lo dijera, sino porque claramente tenían la misma forma de pensar”.

Según informes, PlayStation podría estar trabajando en una nueva consola portátil capaz de jugar juegos de PS5. Comentando sobre posibles futuros dispositivos portátiles, Yoshida dijo que era un gran fan de las PC portátiles al estilo de Steam Deck, y que estaría emocionado si Sony produjera un dispositivo así.

“Esa categoría en la que compro una o dos piezas nuevas de hardware es esta, así que, por supuesto, estaría muy emocionado si en el futuro PlayStation hiciera algo así”, dijo. “Sin embargo, personalmente, incluso ahora PlayStation es mucho más grande que en los días de PS3, y no creo que sea una buena idea intentar gestionar dos plataformas diferentes”.