Se estima que el remake de Resident Evil 2 ha vendido menos de 10,000 copias en iOS

La versión de iOS del remake de Resident Evil 2 aún no ha superado la marca de 10,000 ventas, sugieren estimaciones.
Como informó Mobilegamer.biz, datos del servicio de seguimiento de aplicaciones móviles Appmagic estiman que el juego acaba de superar los $100,000 en ganancias por compras dentro de la aplicación desde su lanzamiento en diciembre de 2024.
Aunque el remake de Resident Evil 2 es inicialmente una descarga gratuita en iOS, solo ofrece una muestra limitada del juego principal, para que los jugadores puedan asegurarse de que funciona en su dispositivo.
Para desbloquear el juego completo, los jugadores deben realizar una compra dentro de la aplicación, que se vendió a un precio muy rebajado de $10 durante el primer mes del juego.
Según los datos de Appmagic, la aplicación generó alrededor de $95,000 para Capcom durante ese período, lo que sugiere que alrededor de 9,500 jugadores pagaron por el juego completo.
El descuento terminó el 9 de enero y la compra dentro de la aplicación ahora cuesta $40. Los datos de Appmagic dicen que se han generado alrededor de $7,000 desde entonces, lo que sugiere que alrededor de 175 personas han comprado el juego este mes desde que alcanzó su precio completo. Las estimaciones sugieren que Resident Evil 2 en iOS aún podría no haber superado las 10,000 ventas.
Si son precisas, las cifras representan la última de una serie de ports de juegos AAA en iOS que no han logrado venderse en grandes cantidades, presumiblemente debido a una combinación de su alto precio (en relación con otros juegos móviles) y el número limitado de dispositivos lo suficientemente potentes para ejecutarlos.
Cuando Resident Evil 7 fue portado a iOS en julio de 2024, las estimaciones de Appmagic sugirieron que la versión gratuita se descargó alrededor de 83,000 veces en sus primeras dos semanas, pero que solo alrededor de 2,000 clientes pagaron la tarifa de $20 para desbloquear el juego completo.
El mes anterior, se sugirió que los ports de Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding y Assassin’s Creed Mirage también tuvieron lanzamientos igualmente lentos. Lectura adicional 21 Los ports de iOS de Resi 4, Assassin’s Creed Mirage y Death Stranding se vendieron mal, sugieren estimaciones. Los propietarios de dispositivos Apple de alta gama no parecen estar apresurándose a comprar juegos AAA.
Tras esta noticia, el jefe de contenido de Appmagic, Andrei Zubov, dijo a Mobilegamer.biz en ese momento que creía que el panorama para los juegos de consola en los dispositivos de Apple era preocupante.
“Al observar los juegos premium móviles de mejor rendimiento, podemos ver que muchos son originalmente títulos indie”, explicó. “Estos juegos suelen presentar controles más simples, priorizan estilos de arte únicos sobre gráficos de alta gama y están diseñados para sesiones de juego más cortas. Estas son las características habituales de los juegos móviles exitosos free-to-play.”
Zubov también señaló que es muy probable que la audiencia para juegos de mayor presupuesto en iOS ya posea una consola moderna capaz de jugarlos.
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