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La última actualización de Cyberpunk 2077 se está lanzando ahora, añadiendo soporte para la serie RTX 50

La última actualización de Cyberpunk 2077 se está implementando ahora, añadiendo soporte para la serie RTX 50

El parche 2.21 para Cyberpunk 2077 se está implementando ahora en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X S.

La actualización, que se centra en mejoras a las recientes adiciones del modo foto, también añade DLSS 4 en PC.

Esto allana el camino para que el juego soporte las nuevas características introducidas en las tarjetas gráficas de la serie 50 de Nvidia, que se lanzan esta semana. Cyberpunk 2077 fue uno de los juegos destacados en la presentación de la serie 50 de Nvidia, mostrando cómo las nuevas tarjetas gráficas pueden renderizar el juego a más de 200 fotogramas por segundo en la configuración más alta.

Las notas completas del parche para la actualización se han republicado a continuación.

Actualización 2.21 de Cyberpunk 2077

Modo Foto

  • Nibbles y Adam Smasher ahora pueden aparecer mientras V está en el aire o en el agua.
  • Se corrigió la opción de Expresión Facial para Adam Smasher.
  • Se corrigió un problema donde faltaba el ciberware brillante del pecho de Adam Smasher.
  • Se corrigió un problema donde, si la Apariencia Alternativa de Johnny estaba habilitada, ambas opciones para generarlo (predeterminada y alternativa) resultaban en la apariencia alternativa.
  • Los personajes generados mientras V está en el aire o en el agua ya no se ajustarán al suelo.
  • Los personajes ahora se guardarán correctamente en los preajustes.
  • Los personajes generados ahora serán visibles después de añadir un fondo.
  • La rotación y posición de V ahora se guardarán correctamente en los preajustes.
  • Se corrigió un problema donde ajustar el control deslizante Arriba/Abajo para V no cambiaba su posición entre ciertos valores.
  • Los NPC que se vuelven invisibles después de deshabilitar la opción de NPCs Circundantes ya no tendrán colisión.
  • Se corrigió un problema donde cargar un preajuste podía causar que aparecieran fuentes de luz adicionales incluso cuando estaban deshabilitadas, o generarlas en posiciones incorrectas.
  • Se corrigió un problema donde la cámara podía atascarse en las paredes después de configurar Colisión Completa en ON.
  • Se corrigió un problema donde la configuración de la cámara solo se aplicaba después de cargar un preajuste guardado dos veces.
  • Habilitar un fondo ya no cambiará la posición de la cámara.
  • Rotar la cámara ahora funcionará correctamente con un fondo habilitado.
  • Se corrigió un problema donde las indicaciones para Mover Cámara y Rotar Cámara aparecían cuando la cámara no se podía mover (por ejemplo, al usar la cámara en Perspectiva de Primera Persona).
  • Se corrigió un problema donde no era posible mover la cámara después de generar un personaje mientras se resaltaba la opción Editar Personaje.
  • Deshabilitar la Aberración Cromática en la configuración de Gráficos ya no afectará la capacidad de ajustarla.
  • Se corrigió un problema donde algunos elementos en escenas desaparecían después de configurar la opción de NPCs Circundantes en OFF.
  • Se corrigió un problema donde habilitar PhysX Cloth descongelaba los vehículos de NCPD.
  • La cuadrícula de la regla de los tercios ahora se adaptará correctamente a la relación de aspecto seleccionada.
  • Se corrigió un problema donde la imagen en un SmartFrame no sería visible si se accedía mientras V no estaba frente a ella.
  • Se corrigió un problema donde abrir el Modo Foto simultáneamente con el Armario o el Alijo causaba que el juego se volviera no respondía.
  • Se corrigió un problema donde era posible acceder al Modo Foto antes de que un archivo guardado se cargara completamente, causando que se abriera sin interfaz y bloqueando cualquier acción posterior.
  • Se corrigieron otros problemas menores del Modo Foto relacionados con personajes generados, movimiento de cámara, controles y más.
  • Se corrigieron varios problemas de interfaz en el Modo Foto, SmartFrames y menús de Galería, incluyendo inconsistencias en los controles deslizantes, errores de localización, efectos de sonido faltantes, comportamiento incorrecto al interactuar con ciertas características y más.

Personalización de Color de Vehículos

  • Se corrigieron varias inconsistencias de textura y color para vehículos que tienen CrystalCoat aplicado.
  • Se corrigió un problema donde faltaba la explicación del icono de pintura en aerosol en el tutorial emergente de Autofixer después de completar un contrato de vehículo.
  • Se corrigieron varios problemas menores de interfaz en los menús de CrystalCoat y TwinTone.

Creación de Personajes

  • La configuración del Aleatorizador en la Creación de Personajes ahora se conservará después de avanzar al paso de Personalizar Atributos.
  • Se corrigió un problema donde la opción de Color de Piercing no estaría disponible en la Creación de Personajes después de habilitar piercings si V inicialmente no tenía ninguno.
  • Se corrigieron otros problemas menores en la Creación de Personajes, incluyendo opciones de apariencia que no se aplicaban correctamente, recortes visuales, comportamiento inconsistente de la interfaz, problemas de funcionalidad después de usar el aleatorizador y más.

Varios

  • Run This Town – Se corrigió un problema donde, bajo ciertas circunstancias, no era posible desactivar la impresión de Aguilar después de reunirse con Bennett.
  • Se corrigieron varias instancias donde Johnny podía aparecer duplicado en el asiento del pasajero durante algunas misiones cuando ya estaba presente en la escena.
  • Se corrigió un problema donde Johnny no aparecía como pasajero con la frecuencia suficiente.
  • Se introdujeron varias correcciones al comportamiento de NPCs y vehículos para varios eventos pequeños en Night City.
  • Se corrigió un problema donde algunos vendedores no eran interactuables como se pretendía.
  • Se corrigió un problema donde las voces en los canales de noticias de TV podían faltar o ser demasiado bajas.
  • Se corrigió un problema donde el Quadra Turbo-R V-Tech usaba una descripción de Quadra Turbo-R 740 en lugar de su propia única.
  • Se corrigió el pop-up faltante de “ver qué hay de nuevo” 2.2 en el menú principal.

Específico de Consolas

  • Se corrigió un problema donde las capturas de pantalla aparecían en blanco en la Galería en Xbox si se tomaban con HDR10 habilitado.
  • Se añadió un pop-up en la Galería para notificar a los jugadores cuando el acceso a las capturas de pantalla está bloqueado por la configuración de privacidad de la consola en Xbox.
  • Las capturas de pantalla eliminadas en Xbox fuera de la interfaz de la Galería ahora se marcarán correctamente en la Galería y desaparecerán de los espacios ocupados después de reabrir la Galería.
  • Se corrigió un problema donde el Modo Gráfico en Xbox Series S podría configurarse en Calidad en lugar de Rendimiento por defecto.

Específico de PC

  • Se añadió soporte para DLSS 4 con Generación de Múltiples Fotogramas para tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50, lo que aumenta los FPS utilizando IA para generar hasta tres veces por fotograma renderizado tradicionalmente – habilitado con GeForce RTX Serie 50 el 30 de enero. DLSS 4 también introduce una Generación de Fotogramas más rápida con un uso reducido de memoria para las Series RTX 50 y 40. Además, ahora puedes elegir entre el modelo CNN o el nuevo modelo Transformer para la Reconstrucción de Rayos DLSS, Super Resolución DLSS y DLAA en todas las tarjetas gráficas GeForce RTX hoy. El nuevo modelo Transformer mejora la estabilidad, iluminación y detalle en movimiento.
  • Se corrigieron artefactos y manchas en las pantallas del juego al usar la Reconstrucción de Rayos DLSS.
  • El campo de Generación de Fotogramas en la configuración de Gráficos ahora se restablecerá correctamente después de cambiar el Escalado de Resolución a OFF.