"Doom: The Dark Ages permitirá a los jugadores cambiar la velocidad del juego y otros ajustes de dificultad."

El desarrollador de Doom: The Dark Ages ha revelado que tendrá deslizadores de velocidad del juego y dificultad por primera vez en un juego de id Software.
Mientras que los shooters en primera persona anteriores de id Software han ofrecido una selección de opciones de dificultad, como los icónicos ajustes de Doom “I’m Too Young to Die”, “Hurt Me Plenty” y “Nightmare”, Doom: The Dark Ages contará con un mayor grado de personalización.
“Bajo el capó, por primera vez en un juego de id, hemos hecho nuestro combate más accesible y flexible que nunca”, dijo el productor ejecutivo Marty Stratton en un video mostrado durante la última presentación de Xbox Developer Direct.
Stratton luego mostró una nueva pantalla de opciones que presenta la configuración estándar de dificultad (establecida en Hurt Me Plenty en el ejemplo), junto con una serie de otros deslizadores de modificadores que pueden ser ajustados por el jugador.
Estos incluyen la capacidad de hacer que el jugador y los enemigos reciban más o menos daño con cada golpe, y hacer que los proyectiles enemigos sean más rápidos o más lentos.
También incluye la agresión enemiga, la duración de la ventana de parry, el tiempo que los enemigos están aturdidos y los valores de recursos.
Quizás lo más notable es la capacidad de ajustar la velocidad total del juego, lo que significa que los jugadores que no pueden lidiar con el ritmo rápido del juego pueden ralentizarlo a algo más manejable (y, por supuesto, aquellos que buscan un desafío pueden hacerlo aún más rápido).
“Un nuevo sistema de dificultad y deslizadores permitirá a los jugadores ajustar la velocidad y el desafío del juego a lo que mejor les convenga”, explicó Stratton. “Puedes ralentizar las cosas o acelerarlas: es un Doom para todos los Slayers”.
En otra parte del video, Stratton también señaló que la historia de The Dark Ages es una buena introducción para aquellos que nunca han jugado un juego de Doom antes.
“Es una nueva historia y el punto de entrada perfecto para nuevos jugadores”, dijo. “Es más fácil de acceder ahora, ya que hemos sacado la narrativa del Codex y la hemos llevado a las escenas cinemáticas, con nuevos personajes, viejos aliados y poderosos nuevos villanos. Y para los jugadores que regresan, conduce directamente a los testamentos del Slayer de Doom 2016.”
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