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La evidencia crece de que el director de Astral Chain, Takahisa Taura, podría haber dejado PlatinumGames

La evidencia crece de que el director de Astral Chain, Takahisa Taura, podría haber dejado PlatinumGames

El director de Astral Chain y diseñador de Nier Automata, Takahisa Taura, parece haber dejado PlatinumGames.

El mes pasado, los fanáticos especularon que el creador clave podría haber hecho un cambio de carrera, después de que eliminó la referencia a PlatinumGames de su cuenta de X.

Ahora, los fanáticos han notado que Taura ha cambiado su lugar de trabajo en su página de Facebook, intercambiando Platinum por el misterioso ‘Eel Game Studio’.

Según listados de empresas japonesas, esto parece ser una nueva formación, lo que sugiere que Taura está estableciendo un estudio o se está volviendo freelance. También es potencialmente notable que la nueva empresa se haya formado en Tokio, y no en Osaka, donde se encuentra la sede principal de Platinum.

VGC ha solicitado un comentario a Platinum sobre esta historia.

Si Taura realmente ha dejado Platinum, como su perfil en redes sociales sugiere, entonces sería en medio de un período de incertidumbre percibida para Platinum.

Esta semana, la compañía rompió el silencio al anunciar que está trabajando en un nuevo juego de Ninja Gaiden. Sin embargo, el mes pasado, su influyente exdirector creativo, Hideki Kamiya, anunció un nuevo estudio respaldado por Capcom.

También hay especulaciones de que muchos de sus otros creadores principales podrían haber seguido a Kamiya fuera de la compañía, después de que eliminaron referencias a Platinum de sus perfiles en redes sociales. El mes pasado, el director de Bayonetta Origins confirmó su salida.

Hablando con VGC en una entrevista reciente para discutir su nuevo estudio, Clovers, Hideki Kamiya explicó la razón de su partida.

“Si estuviera satisfecho en Platinum, entonces no me habría ido”, dijo. “Hay una forma en que creo que los juegos deben hacerse: una filosofía, una mentalidad de cómo deben hacerse los juegos. Koyama se acercó a mí, y compartimos la misma mentalidad y filosofía sobre el desarrollo de juegos.”