Phil Spencer explica por qué deberías comprar una Xbox en su era multiplataforma: 'Queremos ganar en capacidades'

Phil Spencer ha discutido cómo encaja el hardware de la consola Xbox dentro de su nuevo enfoque más abierto hacia el desarrollo de juegos multiplataforma.
Desde el comienzo del año pasado, Microsoft ha llevado un número creciente de juegos a plataformas rivales, y su CEO de juegos, Phil Spencer, ha dicho que ahora no hay “líneas rojas” para los juegos que podrían portar a continuación. Su nueva campaña de marketing incluso proclama que prácticamente cualquier dispositivo es ahora una Xbox.
Esto ha dejado a muchos propietarios de consolas Xbox preguntándose dónde encajan sus dispositivos en los planes de Microsoft para un ecosistema cada vez más abierto. Spencer de Xbox fue preguntado sobre esto en una nueva entrevista con Gamertag Radio.
“Quiero que la gente elija hardware basado en las capacidades de ese hardware y cómo eso encaja en las decisiones que quieren tomar sobre dónde quieren jugar, y queremos que nuestro hardware gane basado en las capacidades de hardware que tenemos”, respondió.
“Creo que la diferencia que hemos visto en los últimos 20 años, y creo que esto es bueno porque vengo de construir juegos, es que realmente son los juegos primero, no la plataforma primero. La mayoría de los juegos de los que tú o yo hablaremos funcionan en tantas plataformas diferentes, y esos son los juegos que están teniendo éxito, esos son los juegos en la cima de las listas…
“Quiero construir una plataforma que sirva a esos creadores, los creadores que están tratando de llegar a la gente en cada pantalla.”
En la misma entrevista, Spencer reiteró que Xbox tiene la intención de lanzar más de sus juegos en más plataformas en el futuro, pero también enfatizó que la marca tiene un futuro en el hardware. Microsoft anunció por primera vez en febrero pasado que está trabajando activamente en su consola de próxima generación.
“Digámoslo: nuestro propio hardware, creo que es fundamental para lo que es Xbox”, dijo Spencer a Gamertag Radio. “No se me escapa que ‘box’ está en el nombre de nuestra marca. En la posición en la que estoy, veo el hardware como una parte crítica de lo que hacemos, pero [no estamos] tratando de bloquear los juegos de otros lugares para beneficiarnos de ello.
“Vamos a construir hardware innovador que la gente quiera usar para jugar, ya sea en sus manos, en la televisión o incluso en otros lugares”, agregó.
“Y amo a nuestro equipo de hardware. Pasé algún tiempo con ellos esta semana [mirando] la hoja de ruta que tienen. Creo que estamos aprendiendo mucho de esto. Como Steam Deck, ¿y qué significa para nuestros juegos estar allí? ROG Ally, Lenovo… ¿qué significa Xbox en esas plataformas? No creo que lo hayamos afinado perfectamente aún, y he pasado mucho tiempo con el equipo en eso, pero quiero avanzar allí.”
En la misma entrevista, Spencer confirmó que Xbox tiene la intención de apoyar a Nintendo Switch 2 con ports de sus propios juegos. “Estuve intercambiando correos electrónicos con Furukawa-san, el CEO de Nintendo. Le di una gran felicitación y le dije que mis viejos ojos aprecian la pantalla más grande”, dijo.
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