Xbox ha contratado a un veterano estudio de Gears of War para co-desarrollar la próxima entrega de la serie

People Can Fly está co-desarrollando Gears of War: E-Day con el estudio de Xbox The Coalition, se ha anunciado.
El desarrollador polaco tiene una larga historia con la franquicia que se remonta a cuando era propiedad del creador original Epic Games.
Fue un socio de co-desarrollo en Gears of War 1-3, y el desarrollador principal de Gears of War: Judgment.
“Volver a colaborar en el próximo capítulo de esta legendaria saga es tanto un privilegio como una emocionante oportunidad para construir sobre la intensa, visceral acción y la rica narrativa que los fans han llegado a amar”, dijo el CEO de People Can Fly, Sebastian Wojciechowski. “Estamos profundamente agradecidos por la confianza y el apoyo de nuestros socios en este viaje.”
Microsoft anunció la próxima entrega principal en la serie Gears of War en el Xbox Games Showcase del verano pasado.
E-Day se presenta como una historia de origen que “describe el horror de la invasión Locust en el Día de la Emergencia a través de los ojos de Marcus Fenix”.
Tras su revelación, se afirmó que Microsoft podría lanzar el juego en 2025.
“Gears of War: E-Day no es solo nuestro próximo gran juego; es un regreso a lo que hace que los juegos de Gears of War sean especiales y auténticos”, dijo Mike Crump, jefe de estudio en The Coalition, en el anuncio de hoy. “Estamos encantados de asociarnos con la talentosa gente de People Can Fly, quienes han sido parte del legado de nuestra franquicia durante tanto tiempo.”
El director de desarrollo de People Can Fly, Guillaume Barry, agregó: “Nuestro equipo en People Can Fly, compuesto por dedicados fans de Gears of War, está poniendo todo lo que tenemos en crear una experiencia que superará las expectativas. Aunque no podemos compartir más por ahora, estamos ansiosos por el día en que podamos mostrar todas las emocionantes cosas en las que hemos estado trabajando.”
El mes pasado, People Can Fly anunció planes para despedir a un número significativo de empleados debido a “presiones externas del mercado”.
El CEO Wojciechowski dijo que el estudio de Painkiller, Bulletstorm y Outriders estaba “suspendiendo o separándose de más de 120 talentosos Aviators” mientras reducía sus planes de auto-publicación y suspendía el trabajo en un juego no anunciado.
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