El jefe de Xbox, Spencer, dice que el requisito de compatibilidad de la Series S no desaparecerá

El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha reiterado que la compañía no tiene planes de permitir el lanzamiento de juegos exclusivos para la Series X.
Actualmente, es un requisito obligatorio para los desarrolladores asegurarse de que sus juegos sean compatibles tanto con la Series X como con la Series S para poder lanzarlos en las consolas de Microsoft.
Pero algunos desarrolladores han argumentado que tener que atender a la consola de nivel de entrada de Microsoft limita el potencial de los juegos de la generación actual.
El año pasado, Baldur’s Gate 3 recibió un lanzamiento retrasado en Xbox Series X/S después de que Microsoft permitiera a Larian Studios lanzar la versión S sin el modo cooperativo en pantalla dividida, un modo con el que había estado luchando para que funcionara adecuadamente en la consola de menor potencia.
Y este mes, el desarrollador de Black Myth: Wukong, Game Science, culpó a la consola Series S por la ausencia del juego en las plataformas de Xbox.
Sin embargo, en una nueva entrevista con Destin Legarie, el jefe de juegos de Microsoft afirmó que tener que desarrollar juegos para la Series S podría ser ventajoso para los estudios que apuntan a una variedad de plataformas, incluidos los sistemas de juegos portátiles.
Al ser preguntado sobre la posibilidad de eliminar o relajar los requisitos de Xbox Series S, Spencer dijo: “De alguna manera, lo pienso casi exactamente de la manera opuesta en este momento. Con el auge de las PC portátiles e incluso la introducción hasta ahora del Switch 2, como desarrolladores estamos construyendo sobre más especificaciones de dispositivos, desde los de menor potencia—porque son dispositivos alimentados por batería—hasta cosas que se conectan a la pared. En realidad, creo que tenemos una verdadera ventaja porque hemos estado apuntando a la S durante bastante tiempo, que nuestros juegos han sido construidos y son portátiles a través de muchas especificaciones diferentes.
“Así que cuando miramos algo como un Steam Deck o ROG Ally o algo así, tenemos esta versión S de los juegos, que están más adaptados a las especificaciones de dispositivos de muchos dispositivos que, francamente, se están introduciendo ahora mismo, y creo que eso nos ayuda.”
Spencer confirmó en noviembre que Xbox estaba trabajando en prototipos de juegos portátiles propios, pero afirmó que el lanzamiento de cualquier dispositivo potencial aún estaba a años de distancia.
Añadió en la entrevista recién publicada: “Y francamente, la escalabilidad de los motores hoy en día les permite escalar desde trazado de rayos habilitado, tarjetas gráficas de miles de dólares en PCs de escritorio hasta un dispositivo portátil alimentado por batería, así que para mí la S ha sido útil en nuestro portafolio.
“Estoy jugando a Indiana Jones en la S y se ve genial, así que definitivamente es capaz de jugar juegos de la generación actual de una gran manera, pero la mayoría de tus juegos que estarán ahí afuera van a estar soportando estos diferentes dispositivos, y la especificación S de lo que es en realidad se adapta bastante bien a los dispositivos que estamos viendo introducidos ahora mismo. Así que creo que en realidad es un punto de diseño importante para los equipos en el futuro, ese tipo de mezcla de potencia y rendimiento que ves en la Series S.”
En la misma entrevista, Spencer reiteró que no hay líneas rojas que impidan que cualquier juego de Xbox aparezca en otras plataformas.
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