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Capcom dice que todavía está en camino de superar el beneficio neto del año pasado a pesar de estar un 33% abajo después del tercer trimestre

Capcom dice que todavía está en camino de superar el beneficio neto del año pasado a pesar de estar un 33% abajo después del tercer trimestre

Capcom dice que “permanece en curso” para lograr su pronóstico de obtener un mejor beneficio neto que el año pasado, a pesar de estar rezagado en esta etapa.

La compañía publicó sus resultados financieros para el tercer trimestre de su actual año fiscal, señalando que sus ventas netas para los primeros nueve meses han disminuido un 16.3% interanual, el ingreso operativo ha bajado un 35%, el ingreso ordinario ha disminuido un 36.5% y el ingreso neto ha bajado un 33.4%.

Sin embargo, también enfatiza que su pronóstico anterior de que terminaría el año fiscal actual con mejores resultados que el año pasado sigue en camino, debido al próximo lanzamiento de Monster Hunter Wilds.

Capcom dice que las ventas totales de juegos para los primeros nueve meses fueron de 30.53 millones de unidades, lo cual es una disminución interanual, pero señala que las cifras del año pasado incluyen el lanzamiento de Street Fighter 6.

También señala que las ventas de unidades de títulos de catálogo han aumentado de 26.7 millones a 28.61 millones para los primeros nueve meses interanual.

Tal como está después de nueve meses, Capcom tiene actualmente un ingreso neto de ¥23 mil millones ($148 millones) en comparación con ¥34 mil millones ($222 millones) el año pasado.

Sin embargo, debido al lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero, pronostica que su ingreso neto al final del año fiscal será de ¥46 mil millones ($296 millones), en comparación con ¥43 mil millones ($279 millones) el año pasado y ¥36 mil millones ($236 millones) el año anterior a ese. Lectura adicional 22025 Vista previa: Monster Hunter Wilds tiene grandes botas para llenar ¿Puede Capcom destronar su propio título más vendido con su sucesor?

El mes pasado, Capcom anunció que está desarrollando una nueva entrega en la serie Onimusha, la primera nueva entrega principal en dos décadas.

También agregó que está trabajando para traer de vuelta más IPs clásicas, una declaración confirmada más tarde ese mes con el anuncio de que está trabajando con el nuevo estudio de Hideki Kamiya, Clover, en una secuela de Okami.