En la era multiplataforma de Xbox "no hay víctimas", dice un exejecutivo de PlayStation

El exejecutivo de PlayStation, Adam Boyes, ha elogiado la estrategia de juegos “ágil” de Microsoft y ha afirmado que no hay ‘víctimas’ en la era multiplataforma de Xbox.
Boyes, conocido por muchos por el infame video de PlayStation sobre ‘cómo compartir juegos’ en PS4, fue vicepresidente de relaciones con terceros de PlayStation entre 2012 y 2016. Más recientemente, fue co-CEO de Iron Galaxy y recientemente fundó la firma de consultoría Vivrato.
En una entrevista con Gamertag Radio, se le preguntó a Boyes su opinión sobre el enfoque cada vez mayor de Microsoft en los lanzamientos multiplataforma. Recientemente se han anunciado múltiples exclusivas de Xbox para PS5, siendo las más recientes Forza Horizon 5 e Indiana Jones and the Great Circle, y el jefe Phil Spencer ha dicho que no hay “líneas rojas” para lo que podría venir después.
Sin embargo, no todos han reaccionado positivamente a la noticia, con algunos influyentes notables de Xbox incluso retirando públicamente su apoyo a la plataforma.
“Entiendo por qué la gente tiene sentimientos y opiniones al respecto, porque su idea es que la identidad de elegir una marca y estar atado a esa marca es unilateral, y por lo tanto, esa debería ser la única fuente de todo el contenido”, dijo Boyes.
“Pero creo que si lo pensamos en la analogía de que eran Blockbuster que se convirtió en Netflix, y lo que quiero decir con eso es que cuando comenzaron, se trataba de la unidad física siendo la experiencia de entretenimiento en la sala de estar, y eso era un reproductor de plástico en el que ponías discos y los reproducía, por lo que necesitas servir a las personas con la fisicalidad de eso.
Agregó: “El comercio minorista y las asociaciones son importantes. Tú y yo hemos esperado en muchas filas, y muchas aperturas tempranas por la mañana, para correr allí y competir contra todos los demás – y por cierto, generalmente perdía la carrera – para obtener esa consola lo más rápido posible. Y ahora es simplemente diferente.”
El exvicepresidente de PlayStation dijo que Xbox ahora es “un proveedor de entretenimiento” y no “solo un productor y distribuidor de discos”.
“Así que si pensamos en eso, la analogía de que tal vez PlayStation es HBO, Microsoft es Netflix, y Nintendo es Disney, entonces su trabajo es llevar entretenimiento increíblemente interactivo y atractivo a la mayor cantidad de personas posible.”
Agregó: “Entiendo por qué los tradicionalistas ven eso y dicen, ‘¡No me gusta el cambio! ¡Quiero que solo esté donde quiero que esté!’ Y ahí es donde mi lógica empieza a fallar.
“Porque cuando Phil [Spencer] y su equipo están poniendo contenido increíble en más plataformas, ¿quién es la víctima? Le pregunto a mucha gente, ‘¿quién es la víctima?’ Y no hay ninguna, excepto por las personas que dicen, ‘¡Solo lo quiero donde lo compré, y eso es lo que espero!’”
Boyes dijo que “aplaude [a Xbox] por ser lo suficientemente ágil en un mercado cambiante y en transición para expandirse”, pero estuvo de acuerdo en que la estrategia multiplataforma de Microsoft presenta desafíos cuando se trata de la propuesta de valor de sus futuras consolas.
“Tienes toda la razón en que cuando intentamos venderle a la gente la nueva versión [de una consola]… ¿es 8k, es 16k, es 32k? ¿A dónde vamos desde aquí? Ahora mismo, estoy contento con el número de Ks y la fidelidad – es genial. Entonces, la propuesta de valor cambia.”
En otra reciente entrevista de Gamertag Radio, Spencer discutió dónde encaja el hardware de la consola Xbox dentro de su nuevo enfoque más abierto hacia el desarrollo de juegos multiplataforma.
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