El plan multiplataforma de Xbox puede tener éxito 'como Sega', dice el exjefe de PlayStation

El exejecutivo de PlayStation, Shawn Layden, ha dicho que el plan multiplataforma de Microsoft puede tener éxito como el de Sega, pero que hará más difícil para Microsoft crear “FOMO” para las consolas Xbox.
Layden, quien fue presidente del grupo de estudios mundiales de la compañía cuando dejó Sony en 2019, apareció recientemente en el canal de YouTube Kiwi Talkz. Entre los temas discutidos estuvo la reciente iniciativa de Microsoft de lanzar sus principales juegos en PlayStation 5.
“Multiplataforma es una estrategia, particularmente en un mundo donde el costo de desarrollo está aumentando tan dramáticamente”, dijo Layden cuando se le pidió su opinión sobre el nuevo enfoque de Microsoft.
“¿Qué hace esto a su marca? Hace que la conversación sea más difícil para crear el FOMO (miedo a perderse algo) que estás tratando de hacer al atraer a todos a tu plataforma diciendo, ‘si no estás aquí te lo estás perdiendo’, pero si está disponible en todas las plataformas, esa es una de tus tácticas de marketing que no puedes usar.”
Varios antiguos exclusivos de Xbox han sido anunciados recientemente para PS5, más recientemente Forza Horizon 5 e Indiana Jones and the Great Circle, y el jefe Phil Spencer ha dicho que no hay “líneas rojas” para lo que podría venir después.
“Lo hemos visto antes. Yo estaba en el negocio cuando Sega llevó sus títulos de Dreamcast a PS2, con el tiempo Sega se convirtió en una compañía solo de software, y ha tenido una gran transformación en ese sentido”, continuó Layden. “Así que tiene un precedente histórico.”
La última consola de Sega, la Dreamcast, fue lanzada en 1998 y descontinuada en marzo de 2001. Después de esto, Sega comenzó a publicar títulos en otras plataformas, con éxito variado. Sin embargo, en la última década, la compañía ha aprovechado al desarrollador Atlus para crear varios de los JRPG mejor valorados de todos los tiempos.
Esto ha coincidido con una explosión en popularidad de su serie Like A Dragon (anteriormente Yakuza), y el éxito en medios cruzados con franquicias como Sonic the Hedgehog.
A principios de esta semana, otro exejecutivo de Sony afirmó que no había “víctimas” en la era multiplataforma de Xbox.
El exvicepresidente de PlayStation dijo que Xbox es ahora “un proveedor de entretenimiento” y no “solo un productor y distribuidor de discos”.
“Así que si pensamos en eso, la analogía de que tal vez PlayStation es HBO, Microsoft es Netflix, y Nintendo es Disney, entonces su trabajo es llevar entretenimiento increíblemente interactivo y atractivo a la mayor cantidad de personas posible.”
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
