La ESA dice que los aranceles sobre los videojuegos 'causarían un daño significativo a los estadounidenses comunes'

La Entertainment Software Association (ESA) ha expresado su preocupación por los impactos negativos de los aranceles impuestos por el presidente de EE. UU., Donald Trump, sobre los bienes importados de otros países.
El organismo comercial, que representa a las principales compañías de videojuegos, incluidas Microsoft, Sony y Nintendo, ha pedido a la administración de Trump que consulte con el sector sobre sus planes de aranceles.
“Los aranceles sobre dispositivos de videojuegos y productos relacionados afectarían a los estadounidenses de todas las edades en todo el país”, dijo la ESA en un comunicado emitido a Kotaku.
“Instamos a la administración a consultar con el sector privado en un proceso transparente para evitar causar un daño significativo a los estadounidenses comunes y a uno de los sectores de entretenimiento de más rápido crecimiento en los Estados Unidos”.
Este fin de semana, Trump dijo que un impuesto del 25% sobre las importaciones canadienses y mexicanas, así como un impuesto adicional del 10% sobre los productos chinos, entraría en vigor el martes.
Sin embargo, el lunes México dijo que Trump estaba pausando los aranceles por un mes después de que los países alcanzaron un nuevo acuerdo fronterizo para frenar el flujo de drogas ilegales, informa la BBC.
El presidente de EE. UU. también ha dicho que impondrá aranceles comerciales a la UE, pero ha sugerido que se podría “llegar a un acuerdo” con el Reino Unido.
El arancel propuesto sobre las importaciones de México a EE. UU. podría resultar en menos lanzamientos de juegos físicos y precios de software más altos, según Mat Piscatella, director ejecutivo de videojuegos en la firma de investigación de mercado Circana.
“Con aranceles del 25% sobre las importaciones de México en camino, puedo ver una fuerte disminución en el número de juegos en disco que se lanzan físicamente en EE. UU., ya que gran parte de esa infraestructura de producción está en México”, escribió en Bluesky después de que los planes se anunciaran por primera vez en enero.
Si se fabrican juegos en disco, el analista dijo que esperaba un aumento de precios tanto para títulos físicos como digitales.
“Yo, si esto sucediera, anticiparía que los precios de venta al público digitales aumenten para mantener la paridad de precios con los físicos, pero quién sabe.
“En cualquier caso, nada de esto es bueno para el mercado de videojuegos físicos”.
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