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El CEO de Take-Two dice que la IA podría aumentar el empleo y la productividad, siempre y cuando no se infrinjan los derechos de propiedad intelectual

El CEO de Take-Two dice que la IA podría aumentar el empleo y la productividad, siempre que no se infrinjan los derechos de propiedad intelectual

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dice que no solo cree que la IA no conducirá a la pérdida de empleos, sino que también podría llevar a un aumento del empleo.

En una entrevista con GamesIndustry.biz, se le preguntó a Zelnick qué papel juega la IA en la estrategia de Take-Two y si hay alguna medida que la industria deba implementar para protegerse.

Zelnick respondió diciendo que siente que la IA es solo otra herramienta, que está seguro de que no conducirá a redundancias y que ayudará a la productividad y rentabilidad.

“La inteligencia artificial es un oxímoron, no existe tal cosa”, dijo Zelnick. “El aprendizaje automático, las máquinas no aprenden. Esas son formas convenientes de explicar a los seres humanos lo que parece magia.

“En resumen, estas son herramientas digitales y hemos usado herramientas digitales desde siempre. No tengo dudas de que lo que hoy se considera IA ayudará a que nuestro negocio sea más eficiente y nos ayudará a hacer un mejor trabajo, pero no reducirá el empleo.

“Por el contrario, la historia de la tecnología digital es que la tecnología aumenta el empleo, aumenta la productividad, aumenta el PIB y creo que eso es lo que sucederá con la IA. Creo que el negocio de los videojuegos probablemente estará a la vanguardia, si no en la punta de lanza, del uso de la IA.” Take-Two está programado para lanzar GTA 6 a finales de este año.

Zelnick luego reconoció el argumento de que la IA puede resultar en la infracción de las propiedades intelectuales y derechos de autor de otros creadores, pero agregó que no podía pensar en otras preocupaciones además de esta.

“En cuanto a las medidas, si te refieres a no infringir la propiedad intelectual de otras personas al apropiarse de sus [modelos de lenguaje grandes], sí, no vamos a hacer eso”, dijo. “Además, si lo hiciéramos, no podríamos proteger eso, no podríamos proteger nuestra propia propiedad intelectual.

“Así que, por supuesto, somos conscientes de qué tecnología usamos para asegurarnos de que respeta la propiedad intelectual de otros y nos permite proteger la nuestra. Aparte de eso, realmente no puedo pensar en ninguna nueva medida que deba implementarse.”Lectura adicional 13EA dice que la IA generativa podría hacer que sea un 30% más eficiente y aumentar la monetización hasta un 20% en 5 añosEl CEO Andrew Wilson dice que los avances en IA brindan una oportunidad de crecimiento de miles de millones de dólares

Zelnick no es el único CEO que cree que la IA será beneficiosa en el desarrollo de los productos de su empresa. El año pasado, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, describió el impacto transformador que cree que la IA generativa puede tener en la empresa y en el negocio de los juegos en general durante los próximos cinco años.

Wilson dijo que en el pasado podría tomar seis meses construir un estadio deportivo en el juego, pero el año pasado ese tiempo se redujo a seis semanas, y en los próximos años podría reducirse a seis días.

Y mientras que FIFA 23 tiene 12 ciclos de carrera para cómo se mueven los jugadores en el juego, EA Sports FC 24 tiene 1,200 creados con IA generativa.

Aunque algunos trabajadores de la industria han expresado preocupaciones sobre el impacto potencial de la IA en el mercado laboral, Wilson afirmó que los desarrolladores dentro de EA están adoptando la tecnología, que, según él, es posiblemente más efectiva cuando se usa para aumentar las capacidades de los desarrolladores en lugar de reemplazarlas.