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El exlíder de Bioware dice que habría "renunciado" si EA hubiera impuesto elementos de servicio en vivo

Ex-líder de Bioware dice que habría 'renunciado' si EA hubiera exigido elementos de servicio en vivo

El ex-líder de Bioware, Mike Laidlaw, ha dicho que habría renunciado a la compañía si le hubieran dicho que tenía que cambiar el enfoque de la serie Dragon Age de una experiencia para un solo jugador a juegos como servicio.

A principios de esta semana, el CEO de EA, Andrew Wilson, comentó sobre las bajas ventas de Dragon Age: The Veilguard, lo que algunos han interpretado como que Wilson dijo que el juego necesitaba elementos de servicio en vivo para tener éxito.

“Para ir más allá del público principal, los juegos necesitan conectarse directamente con las demandas cambiantes de los jugadores que buscan cada vez más características de mundo compartido y un compromiso más profundo, junto con narrativas de alta calidad en esta querida categoría”, dijo Wilson durante una llamada con inversores.

Dragon Age: The Veilguard fue concebido inicialmente como un producto de servicio en vivo antes de que el desarrollo cambiara de rumbo a mitad de producción, hacia una experiencia más tradicional de Bioware.

Entre aquellos que han criticado los comentarios de Wilson se encuentra el líder de Bioware, Mike Laidlaw, quien ha dicho que si hubiera recibido comentarios similares a los pensamientos expresados por Wilson, habría renunciado a la compañía.

“Mira, no soy un tipo de CEO elegante, pero si alguien me dijera ‘la clave del éxito de esta IP de un solo jugador es convertirla en un juego puramente multijugador’”, dijo Laidlaw en BlueSky.

“No, no un spin-off: cambiar fundamentalmente el ADN de lo que la gente amaba del juego principal, para mí, probablemente, como, renunciaría a ese trabajo o algo así.”

EA recientemente redujo su pronóstico de ingresos para su año comercial actual, en parte debido a lo que llamó el bajo rendimiento de EA Sports FC 25 y Dragon Age: The Veilguard.

El RPG de fantasía “enganchó” a alrededor de 1.5 millones de jugadores durante sus primeros dos meses de disponibilidad, lo que EA dijo que fue casi la mitad de sus expectativas.