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El creador de Diablo dice que subir de nivel rápidamente en los ARPG modernos "abarata toda la experiencia"

El creador de Diablo dice que subir de nivel rápidamente en los ARPG modernos 'abarata toda la experiencia'

El creador de Diablo dice que siente que los RPG de acción modernos hacen que el jugador suba de nivel demasiado rápido.

En una entrevista con Videogamer, David Brevik – quien fue diseñador senior y programador principal en Diablo, y líder de proyecto y diseño en Diablo 2 – criticó las versiones modernas del género por recompensar a los jugadores demasiado rápido.

Una de las principales críticas dirigidas a Diablo 3 (en el que Brevik no trabajó) es que los jugadores pueden alcanzar el nivel 70 en cuestión de 3-4 horas, dependiendo de cómo jueguen, mucho más rápido que en los juegos anteriores de la serie.

Según Brevik, el ritmo de Diablo 2 es “genial” porque toma más tiempo para que el jugador suba de nivel, argumentando que una progresión más lenta lo hace más satisfactorio cuando se alcanza ese punto, y que demasiados ARPG actuales están más enfocados en hacer que el jugador suba de nivel más rápido.

“Cuando acortas ese viaje y lo haces un poco ridículo, has abaratado toda la experiencia, en mi opinión”, dijo Brevik, afirmando que la diversión en un ARPG “en realidad no es llegar al final, es el viaje”.

Brevik también sugirió que, aunque los juegos de Diablo en los que trabajó tenían momentos en los que había muchos enemigos que derrotar, los ARPG modernos se enfocan demasiado en lanzar hordas de enemigos al jugador y hacer que los derroten en masa.

“Entrevista adicional: Blizzard sobre el futuro de Diablo 4” La noción de que te has perdido cuatro temporadas, lo único que te has perdido es que seguimos aprendiendo e iterando”

“No encuentro eso tan personal y realista como Diablo 2”, explicó Brevik. “El ritmo de Diablo 2, creo, es genial. Esa es una de las razones por las que ha perdurado.

“Simplemente no encuentro muy atractivo matar pantallas llenas de cosas instantáneamente y arrasar con todo y caminar por el nivel matando todo. No siento que eso sea una experiencia genial. Me parece un poco tonto”.

El mes pasado se afirmó que un port de Diablo 4 para Switch 2 está en proceso.