La estrategia de Relic tras su separación de Sega incluye juegos de "escala más pequeña" y "reimaginaciones" de clásicos

Relic Entertainment ha detallado su nueva estrategia empresarial tras la separación del año pasado de su antiguo propietario Sega.
El pasado marzo, la firma japonesa anunció que estaba vendiendo Relic, con sede en Vancouver, Canadá, a una empresa holding que sería establecida por la firma de inversión británica Emona Capital LLP, permitiéndole convertirse en un estudio de desarrollo operado de manera independiente.
Relic, que se especializa en franquicias de estrategia en tiempo real como Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War y Homeworld, dijo el lunes que planea enfocarse en tres áreas clave en el futuro.
Tiene la intención de profundizar su compromiso con los títulos existentes, incluyendo Company of Heroes 3, con nuevo DLC y actualizaciones.
Además de continuar desarrollando los títulos de estrategia más grandes y complejos por los que el estudio es conocido, la compañía también “buscará activamente el desarrollo y publicación de juegos de menor alcance, desarrollados internamente”.
En tercer lugar, planea reimaginar algunos de sus juegos clásicos para audiencias modernas. “Esto puede incluir relanzamientos, remasterizaciones o experiencias de franquicia completamente nuevas que capturen el espíritu de los originales mientras atraen a una nueva generación de jugadores”, dijo el estudio.
“Relic Entertainment siempre ha sido un estudio definido por su resiliencia y pasión por crear experiencias de juego inolvidables”, dijo el CEO de Relic, Justin Dowdeswell. “Este nuevo capítulo marca un hito significativo para nosotros.
“Al abrazar la independencia y enfocarnos en nuestras fortalezas principales, estamos seguros de nuestra capacidad para ofrecer juegos innovadores y de alta calidad que resonarán con jugadores de todo el mundo. El futuro de Relic Entertainment es brillante, y estamos emocionados de embarcarnos en este nuevo viaje”.
Hablando con Game Developer, Dowdeswell dijo que la nueva estrategia no conducirá a despidos y que el estudio está en “una posición mucho mejor” después de hacer recortes tras la separación del año pasado de Sega.
Hablando sobre los planes del estudio para juegos de menor escala, dijo: “Estamos buscando operar con equipos más pequeños en plazos más cortos, lo que significa probablemente lanzar un juego en el mercado en un rango de 1-2 años. Los costos del presupuesto variarán dependiendo del alcance, pero estos títulos tendrán un presupuesto notablemente menor que los grandes juegos de estrategia en tiempo real de Relic en los que continuaremos trabajando”.
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