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Se afirma que Hellblade 2 podría lanzarse para PS5 'muy pronto'

Hellblade 2 podría lanzarse para PS5 'muy pronto', según se afirma

Según se informa, Microsoft está llevando Hellblade 2 a PlayStation 5, y podría hacerlo más pronto que tarde.

Esto según el editor ejecutivo de Windows Central, Jez Corden, quien mencionó los planes de Microsoft para el juego de Ninja Theory en X el martes.

Sony anunció hoy planes para realizar una presentación de State of Play de 40 minutos el miércoles, que se centrará en los próximos juegos de PS5.

“¿Tiempo de Hellblade 2 tal vez? ”, escribió Corden en respuesta a las noticias de State of Play.

Sobre el tema de si el juego se lanzará para la consola de Sony en algún momento, agregó: “No si, ‘¡cuándo!’ y cuándo es muy pronto según lo que he estado escuchando.”

Xbox anunció el pasado febrero planes para llevar una ola de juegos a PlayStation y Nintendo Switch, en lo que parecía ser un cambio significativo de estrategia, comenzando con Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Grounded.

Más tarde, Microsoft anunció Doom: The Dark Ages para Xbox Series X/S, PC y PS5, y confirmó que una versión para PS5 de su juego de Indiana Jones se lanzará esta primavera.

Forza Horizon 5 también se lanzará para PS5 esta primavera, anunció Microsoft el mes pasado. Y justo la semana pasada, Xbox reveló planes para llevar Age of Mythology: Retold y Age of Empires II: Definitive Edition a la consola de Sony este año también.

El pasado noviembre, el CEO de juegos de Microsoft, Phil Spencer, reiteró que la compañía no descarta que cualquier juego de Xbox de primera parte pueda llegar potencialmente a plataformas rivales como PlayStation y Nintendo en el futuro.

Matt Booty, presidente de contenido y estudios de juegos de Microsoft, también dijo a Variety en diciembre: “Estamos tomando mucho las decisiones de [exclusividad y ventanas] caso por caso. Y cada uno de nuestros estudios está en una posición un poco diferente.

“También está la línea de tiempo de producción de un juego, por lo que la decisión sobre el espaciamiento viene primero allí. Queremos asegurarnos de que haya una gran experiencia para nuestros jugadores de Xbox, y luego la brecha entre [cuando esté disponible en PlayStation] es tanto una decisión de producción como cualquier otra cosa.”