El CEO de Ubisoft dice que el plan es centrarse en juegos de mundo abierto y de servicio en vivo 'año tras año'

El CEO de Ubisoft dice que la editorial se está centrando principalmente en juegos de acción y aventura de mundo abierto y juegos de servicio en vivo en los próximos años.
Durante una sesión de preguntas y respuestas tras una presentación sobre los resultados financieros de la compañía para el tercer trimestre de su año fiscal 2024-25, un participante preguntó si los ejecutivos del panel podrían arrojar más luz sobre su línea de desarrollo en el futuro.
El CEO Yves Guillemot respondió que el enfoque se centraría principalmente en aventuras de mundo abierto (como los juegos de Assassin’s Creed) y juegos de servicio en vivo (como Rainbow Six Siege o The Crew Motorfest) en el futuro previsible.
“Hemos estado invirtiendo significativamente en una gran línea de productos para los próximos años a lo largo de nuestros dos verticales, siendo estos experiencias de acción y aventura de mundo abierto, así como experiencias nativas de ‘Juego como Servicio’”, dijo Guillemot. “Y eso es lo que queremos ofrecer año tras año”. Ubisoft dice que The Crew Motorfest, que recientemente comenzó su hoja de ruta de contenido del Año 2, “continúa superando significativamente” a The Crew 2 en términos de retención de jugadores y monetización.
Continuando con la discusión sobre los juegos ya confirmados, agregó: “Como saben, estamos preparando un gran lanzamiento para Assassin’s Creed Shadows en el muy corto plazo. El próximo año tendremos grandes planes que beneficiarán a Rainbow Six en todas las plataformas, eso se está enfocando bien, y es un hito clave en el plan de crecimiento de la compañía.
“Hemos anunciado que Anno 117: Pax Romana también llegará el próximo año, así como The Division: Resurgence en móviles. Todo esto está avanzando bien. No hemos proporcionado más detalles para el año fiscal 2026, pero tendremos más para compartir en mayo, y como acabo de decir, tenemos una plataforma sólida para los próximos años en estos dos verticales”.
Durante la presentación, Guillemot también afirmó que las reservas de Assassin’s Creed Shadows estaban en línea con las de Assassin’s Creed Odyssey, que llegó a ser la segunda entrada más exitosa en términos de ventas por unidad.
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
