Desarrollo de juegos con IA: Josef Fares de Split Fiction dice que los desarrolladores deberían 'trabajar con la tecnología y no en su contra'

El director de Split Fiction y It Takes Two, Josef Fares, ha dicho que cree que los desarrolladores deberían trabajar con la IA en lugar de oponerse a ella, y la calificó como “tanto aterradora como muy emocionante”.
Hablando con VGC, Fares dijo que cree que los avances en IA podrían tener un impacto mayor en el mundo que el internet.
“Necesitamos adaptarnos a ella”, dijo Fares cuando se le preguntó sobre el riesgo de la IA en el desarrollo. “Si es parte de la industria, deberíamos ver cómo implementarla para obtener mejores juegos. Puedo entender el hecho de que algunas personas podrían perder sus empleos, pero eso ocurre con cada nueva tecnología.
“Saldrán cosas malas y buenas de esto. No puedes simplemente cerrar los ojos. Creo que la IA tendrá un impacto mayor en el mundo que el que tuvo el internet, eventualmente. Falta mucho tiempo para que puedas usarla en un desarrollo real, al menos no en nuestro lugar, tal vez otros puedan hacerlo.”
La IA ha sido un tema candente en la industria de los videojuegos en los últimos años, con preocupaciones sobre la IA generativa que podría llevar a la pérdida de empleos y al posible plagio.
El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dijo recientemente que no solo cree que la IA no llevará a la pérdida de empleos, sino que también cree que podría llevar a un aumento en el empleo. También dijo que no podía pensar en ninguna nueva medida de protección que pudiera ser necesaria para proteger a los desarrolladores.
Split Fiction se lanzará el 6 de marzo y será publicado por EA.
Al igual que su predecesor It Takes Two, el juego vendrá con un pase que permitirá a los jugadores comprar una copia del juego y jugar en modo cooperativo en línea con otra persona sin tener que comprar una segunda copia.
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