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Phil Spencer ofrece una rara actualización sobre el exclusivo de Xbox Everwild, que ha estado desaparecido en acción

Phil Spencer proporciona una rara actualización sobre el exclusivo de Xbox Everwild, que está desaparecido en acción

El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, ha proporcionado una rara actualización sobre Everwild, el exclusivo de consola Xbox desarrollado por Rare que se anunció por primera vez hace casi seis años.

El estudio Rare, conocido por Sea of Thieves, anunció por primera vez la nueva IP en noviembre de 2019 y lanzó otro tráiler en julio de 2020, pero las actualizaciones sobre el juego desde entonces han sido elusivas.

Hablando en una nueva entrevista con el podcast XboxEra, Spencer afirmó que el histórico estudio británico estaba progresando en el juego, y lo nombró entre sus proyectos más anticipados que actualmente se están desarrollando en Xbox.

Cuando se le pidió que nombrara los juegos en desarrollo que más espera, Spencer respondió: “Volveré a lo que dije antes. Sí, State of Decay es solo una de las franquicias que amo desde la original, así que esa se mantiene en la lista.

“Creo que el trabajo que está haciendo Double Fine y cómo Tim solicita comentarios del equipo. Y el otro, lo diré porque recientemente estuve en Rare. Es agradable ver al equipo con Everwild y el progreso que están haciendo.”

Continuó en la entrevista de Xbox Era: “Ha pasado [un tiempo]. Y hemos podido darles tiempo a esos equipos en lo que están haciendo, lo cual es bueno y aún tener un portafolio como el que tenemos. Es como un sueño que Matt (Booty) y yo hemos tenido durante mucho tiempo, así que finalmente es bueno estar allí. Podemos darles tiempo a esos equipos.”

En 2021, fuentes de VGC con conocimiento del desarrollo de Everwild afirmaron que el diseño del juego había sido esencialmente “reiniciado desde cero”, lo que significaba que probablemente pasarían varios años antes de que se lanzara.

En ese momento, las fuentes de VGC afirmaron que el equipo de desarrollo de Everwild estaba “optimistamente” apuntando a un lanzamiento en 2024 para el juego, lo que marcaría una década de desarrollo para Everwild, que pasó muchos años en prototipos experimentales (obviamente, esta fecha objetivo ha cambiado desde entonces).

En respuesta a una copia anticipada de nuestra historia, la productora ejecutiva de Everwild, Louise O’Connor, confirmó elementos del informe, incluida la designación del diseñador Gregg Mayles como su nuevo director creativo.

El entonces jefe de Game Studios de Xbox, Matt Booty, dijo más tarde que el equipo de Everwild de Rare quería asegurarse de tener “algo especial” antes de mostrar el juego públicamente nuevamente.