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Game Pass: Phil Spencer dice que Xbox no está 'tratando de alejar' a los jugadores de la propiedad de juegos

Game Pass: Phil Spencer dice que Xbox no está 'tratando de desviar' a los jugadores de la propiedad de juegos

El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha dicho que Microsoft no está tratando de obligar a los jugadores a usar Game Pass, la Nube, o cualquier otra forma específica de experimentar los juegos.

Durante los últimos años, Microsoft ha puesto un enfoque significativo en Game Pass, su servicio de suscripción que permite a los jugadores acceder a cientos de juegos, incluidos los nuevos lanzamientos, por una tarifa mensual.

Aunque el servicio ha sido elogiado por su valor, algunos han criticado el enfoque de Microsoft en Game Pass, ya que los jugadores no poseen ninguno de los juegos que reciben, lo que genera preocupaciones sobre la preservación.

En una nueva entrevista con XboxEra, el CEO de Microsoft Gaming reconoció a los jugadores que desean mantener grandes bibliotecas de juegos propios y afirmó que Microsoft no está intentando desviar a los jugadores de la propiedad hacia las suscripciones.

“Creo que hemos mostrado respeto por las bibliotecas de las personas a lo largo de las generaciones con la retrocompatibilidad y Play Anywhere, y quiero seguir haciendo eso”, dijo Spencer a Xbox Era.

“Puedes comprar cada juego que está en Game Pass, no estamos tratando de desviar a todos hacia un solo modelo de negocio. Juega los juegos de la manera que quieras jugarlos.

“Obviamente, tenemos que llevar un buen negocio, así que tendremos nuestros precios y todo lo que hacemos, pero quiero ofrecer tantas opciones como sea posible para los juegos que tenemos”, continuó Spencer.

Uno de los mayores puntos de venta de Game Pass surge a raíz de que Microsoft publique sus títulos más importantes en PlayStation 5. Por ejemplo, el próximo Doom: The Dark Ages se lanzará tanto en Xbox como en PS5. En PS5, costará $69.99, sin embargo, en Xbox y PC, los jugadores pueden jugar el juego en Game Pass por $15 al mes.

“Es por eso que al abrazar Windows y la Nube hemos podido crecer. Una de nuestras regiones de más rápido crecimiento en este momento es Asia y no es porque estemos vendiendo más consolas en Asia, sino que a través de la nube y PC, estamos encontrando más usuarios año tras año que en cualquier otro lugar.

“La plataforma más rápida es la Nube. Esa es la que está creciendo más rápido año tras año y esos son jugadores como de los que hablabas, como ese locutor de radio. Nunca íbamos a captar a esa persona con nuestra consola. Así que vamos a encontrarlos de una manera que funcione, y es mejor para Indiana Jones. Es mejor para Xbox.”

En otra parte de la misma entrevista, Spencer arrojó más luz sobre su decisión de llevar prácticamente todos los títulos de Xbox de primera parte a PlayStation 5, terminando efectivamente con la exclusividad en la plataforma.