"No ha evolucionado tanto como debería": el director de Overwatch 2 dice que Marvel Rivals añade presión para mejorar

El director del juego Overwatch 2 dice que algunas áreas del juego no han evolucionado lo suficientemente rápido, y que la popularidad del recién llegado Marvel Rivals pone presión sobre su equipo para mejorar las cosas.
En una entrevista con GamesRadar, se le preguntó a Aaron Keller si el equipo sentía presión ahora que Marvel Rivals ha estado disponible durante dos meses y parece ser un éxito.
Keller admitió que el equipo de Overwatch 2 sí sentía cierta presión para cumplir debido a la llegada de nueva competencia, pero señaló que ya había estado identificando áreas donde el juego estaba fallando y trabajando para resolverlo.
“Hay presión sobre el equipo de Overwatch, y gran parte de ella es interna”, explicó Keller. “Es [preguntarse], ‘¿cómo hacemos el mejor juego posible que podamos?’ Y lo hemos estado sintiendo desde hace un tiempo.
“Sabes, muchas de las cosas que estamos anunciando para las temporadas 15 y 16, como las ventajas y el Estadio, son cosas que han estado en desarrollo para Overwatch durante bastante tiempo. Y creo que lo que impulsa eso es que, cuando miramos nuestro juego, sentimos que le falta algo o que no ha evolucionado tanto como debería.”
“Veo lo que sucede en una partida de Overwatch, y muchas veces, cuando tienes suficientes horas en el juego, casi parece que puedes estar actuando por inercia a veces. Lo que queremos poder hacer es inyectar un poco de frescura en el juego, pero no solo por el bien de la variedad. Queremos aumentar la profundidad del juego.” El lanzamiento de Marvel Rivals ha coincidido con una notable caída en el promedio de jugadores de Overwatch 2.
Keller también dijo que daba la bienvenida a la competencia dentro del género, porque obliga al equipo a realmente tomar riesgos en lugar de descansar en sus laureles y ofrecer algo más convencional.
“Obviamente estamos en un nuevo panorama competitivo que creo que, para Overwatch, nunca habíamos estado antes, hasta este punto donde hay otro juego que es tan similar al que hemos creado”, dijo, refiriéndose a Marvel Rivals.
“En realidad, hay algo emocionante en esto, por algunas razones. Una de ellas es que es realmente genial ver un juego tomar una dirección diferente con algunas de las cosas que has visto antes.
“Pero también, creemos que es una función de presión para nuestro equipo: esto ya no se trata de jugar a lo seguro. Y realmente creo que las temporadas 15 y 16 son nosotros no jugando a lo seguro. Pero realmente es una función de presión para ejecutar, y para un equipo de artesanos súper apasionados, eso es como música para sus oídos.”
En otra parte de la entrevista con GamesRadar, Keller dijo que entendía por qué algunos jugadores se sienten negativamente sobre Overwatch 2, sobre todo porque los modos cooperativos basados en la historia prometidos durante el desarrollo fueron principalmente descartados para centrarse en el juego PvP.
“Creo que ha habido mucha gente que ha permanecido con Overwatch a lo largo de los años que realmente ha notado el cuidado y la atención que hemos puesto en él desde que Overwatch 2 se lanzó”, dijo.
“Especialmente en el transcurso del último año, realmente nos hemos centrado en mejorar el juego. Espero que esas personas realmente vean eso con muchas de las cosas que hemos estado compartiendo últimamente, y con suerte eso pueda extenderse a la comunidad en general también.
“Pero [por otro lado] lo entiendo, ¿sabes? Entiendo cuando la gente tiene esa visión particular. Pensaron que el juego iba a ser algo que no terminó siendo. Entiendo la crítica, pero desde el punto de vista del equipo, lo único que podemos hacer al respecto ahora es hacer la mejor versión de este juego que podamos.”
Los datos de SteamDB investigados a finales de enero encontraron que el promedio de jugadores de Overwatch 2 en Steam había caído casi un 40% desde el lanzamiento de Marvel Rivals.
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