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A pesar de su gran éxito, el director de Marvel Rivals y otros han sido despedidos

A pesar de su gran éxito, el director de Marvel Rivals y otros han sido despedidos

Un poco más de dos meses después de su exitoso lanzamiento, los desarrolladores estadounidenses detrás de Marvel Rivals, incluido su director de juego, han sido reportadamente afectados por despidos.

Publicando en su perfil de LinkedIn el martes, el director de juego de NetEase con sede en California, Thaddeus Sasser, afirmó que un número no especificado de desarrolladores estadounidenses de Marvel Rivals habían sido despedidos, incluido él mismo.

“Esta es una industria tan extraña”, escribió. “Mi equipo estelar y talentoso acaba de ayudar a entregar una franquicia increíblemente exitosa en Marvel Rivals para NetEase Games… ¡y acaban de ser despedidos!”

Sasser confirmó que el diseñador de niveles Gary McGee había sido despedido como parte de los despidos, mientras que otro diseñador, Jack Burrows, también confirmó que NetEase los había despedido.

“Bueno, acabo de ser despedido de mi trabajo en Marvel Rivals con NetEase”, escribieron. “Fue un enorme placer trabajar con mis compañeros estadounidenses que se unen a mí en esta triste eliminación. Supongo que no pude esquivar esa gran bota, sin importar cuán grande fuera el éxito del trabajo.”

Aunque Marvel Rivals no tiene créditos de personal, se entiende que el juego fue desarrollado por equipos en China y Seattle, EE. UU. Según el LinkedIn de Sasser, el equipo de Seattle se especializó en diseño de juegos y niveles. El desarrollador más senior de Marvel Rivals parece ser el director creativo Guangyun ‘Guangguang’ Chen, quien a menudo aparece en los diarios de desarrolladores publicados por NetEase.

Los despidos sorpresa siguen a lo que parece haber sido un lanzamiento enormemente exitoso para el shooter de héroes. Desde su debut en diciembre, Marvel Rivals ha disfrutado de números de jugadores consistentemente altos en Steam.

El analista de Circana, Mat Piscatella, señaló el martes que Rivals está actualmente entre los 5 mejores juegos en EE. UU. en usuarios activos semanales en PS5, XBS y Steam, según su propio rastreador de participación de jugadores.

“Ha sido un gran éxito, y uno de los pocos juegos que ha logrado romper la barrera del servicio en vivo”, escribió. “No sé, gente. Simplemente no sé.”

Cuando Marvel Rivals lanzó su primera temporada el mes pasado, el juego vio a 644,269 jugadores jugar el juego simultáneamente, lanzándolo al número 14 en los conteos más altos de jugadores concurrentes de todos los tiempos en Steam.

Esto es más alto que otros títulos populares como Apex Legends, Path of Exile 2, Helldivers 2 y GTA 5.

Comentando sobre la noticia, un empleado de Bungie afirmó que había escuchado que los despidos eran parte de una decisión amplia de NetEase de retirarse de América del Norte.

El mes pasado, se confirmó que NetEase se había separado de Worlds Untold, con sede en Vancouver, el estudio que fundó con el escritor de Mass Effect, Mac Walters, en 2023, así como de Jar of Sparks, con sede en Seattle, el estudio fundado en 2022 por el veterano de Xbox, Jerry Hook. Más lectura 1 Suda y Nagoshi: NetEase nos ha dado libertad Cómo el gigante de los juegos móviles está permitiendo que las leyendas japonesas de los juegos de consola sean creativas nuevamente.

El director cinematográfico John Ebenger escribió: “La única perspectiva que puedo agregar es que había escuchado que NetEase está retirando TODAS las inversiones de NA. Comenzó el año pasado. ¿Son estos despidos todo el equipo de diseño de NA? Si es así, entonces parece que no, no importa cuán exitoso sea tu juego, la política corporativa creada por la geopolítica y las relaciones comerciales lo hace.”

Los estudios restantes de NetEase en América del Norte incluyen BulletFarm, con sede en California, que fue fundado el año pasado con el diseñador de Call of Duty: Black Ops, David Vonderhaar. Antes de eso, NetEase fundó Anchor Point con el diseñador principal de Control, con estudios en España y Seattle.

NetEase también tiene un estudio en Austin, Texas, T-Minus Zero, que está creando un juego MMO de ciencia ficción, y Bad Brain Game Studios, la compañía cofundada en Canadá por veteranos de Ubisoft.

Fuera de América del Norte, NetEase cofundó los nuevos estudios del diseñador de Like A Dragon, Toshihiro Nagoshi, y el productor de Resident Evil, Hiroyuki Kobayashi, e invirtió en Grasshopper Manufacture de Suda 51.

VGC ha pedido a NetEase un comentario sobre esta historia.