FromSoftware no quería que Sony publicara Dark Souls porque estaba "decepcionado" con el trato que recibió Demon's Souls

FromSoftware no quería trabajar en una secuela de Demon’s Souls con Sony porque estaba decepcionado con la forma en que se manejó el juego, afirma el exejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida.
Demon’s Souls fue desarrollado por FromSoftware en colaboración con Sony Japan Studio. Durante el desarrollo del juego, se planeó que Sony lo publicara globalmente, pero esto no sucedió.
Aunque hoy en día Demon’s Souls se considera la primera entrada en la popular serie de juegos ‘Soulslike’ de FromSoftware, se dice que en ese momento Sony no pudo ver el atractivo global del juego.
Debido a la alta dificultad del juego y las pruebas de juego negativas iniciales, Sony decidió no localizar Demon’s Souls para un lanzamiento en inglés. En su lugar, en los EE. UU. el juego fue publicado por Atlus y en Europa la publicación fue manejada por Bandai Namco.
Hablando en el podcast Sacred Symbols, el ex presidente de SIE Yoshida explicó que Sony quería trabajar en la secuela de Demon’s Souls con FromSoftware, pero el desarrollador lo rechazó y en su lugar decidió trabajar con Bandai Namco en lo que se convertiría en Dark Souls.
“FromSoftware ya estaba trabajando en la secuela, pero estaban tan decepcionados con cómo PlayStation los trató, queríamos trabajar con ellos nuevamente, pero lo rechazaron”, afirmó Yoshida.
Sony eventualmente trabajaría con FromSoftware nuevamente algunos años después con el exclusivo de PS4 Bloodborne, algo que Yoshida dijo que estaba feliz de ver.
“Tenemos un gran respeto por Miyazaki y pudimos trabajar con ellos nuevamente”, dijo. “Bloodborne es uno de sus mejores juegos.” Lectura adicional 2 From Software ‘no está realmente considerando el desarrollo de Elden Ring 2’ Actualmente no se planea una secuela de Elden Ring, pero la IP podría desarrollarse “en el futuro”.
En una entrevista con Game Informer en 2012, Yoshida dio más detalles sobre la decisión de Sony de no localizar Demon’s Souls para occidente, admitiendo que al principio no entendió el atractivo.
“En mi experiencia personal con Demon’s Souls, cuando estaba cerca de finalizar, pasé cerca de dos horas jugándolo y después de dos horas todavía estaba al principio del juego”, recordó en ese momento. “Dije: ‘Esto es una porquería. Este es un juego increíblemente malo.’ Así que lo dejé de lado.
“Afortunadamente, los editores de terceros, Atlus en América del Norte y Namco en Europa [intervinieron], y realmente se convirtió en un gran éxito fuera de Japón. Definitivamente dejamos caer la pelota desde el punto de vista de la publicación, incluido el lado de la gestión del estudio. No pudimos ver el valor del producto que estábamos haciendo.”
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